【插件资讯】插件来源:
https://github.com/s1l...meDLL_CS使用指令:下载附件后解压缩到你的cstrike资料夹位置位置,把档案覆盖掉
安装路径:同上
【插件介绍】上次发的REHLDS意外地多人回覆欸...
还以为不会有人回文所以现在又来发文了~希望大家喜欢~
基本上和ReHLDS一样,是mp.dll反编后再重写出来的东西,
不过比起修BUG,它是更偏向增强CS功能,
令大家不用装一大堆的插件,
令大家plugins.ini干干净净可代替:
无限金钱 Max Money Module设定回合开始枪械+子弹无限子弹AMXX无限手榴弹插件防止回合结束模块死了可以和活人聊天的全新插件死亡后掉落所有装备任何地区都能买枪20秒不动丢出C4摔(跌)不死插件Anti DoubleDuck等等...
修复的BUG:
Accuracy Fix (修复武器准确度永远不及第一发准确,除非你换弹或是切换武器)
func_breakable bug fix (修复breakable被破坏后不会消失BUG)
等等...
相关设定可以到game.cfg和game_init.cfg里查看,
game.cfg :
复制程式
echo Executing ReGameDLL Configuration File
// 是否开启FFA模式(无团队队伍)
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_freeforall "0"
// 设定自动平衡队伍人数方式
// 0 - 关闭自动平衡
// 1 - 侦测到不平衡后,下回合显示「将会进行自动平衡」讯息,再下回合进行自动平衡(默认设定)
// 2 - 侦测到不平衡后,下回合进行自动平衡
//
// 默认值 : "1"
mp_autoteambalance "1"
// 回合购买时间 (以分钟计)
// -1 - 无限制
// 0 - 禁止购买
//
// 默认值 : "1.5"
mp_buytime "0.25"
// 玩家可拥有金钱最大值
// 注意: 最大值限制为 999999
//
// 默认值 : "16000"
mp_maxmoney "16000"
// 是否阻止游戏事件来防止回合结束
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是 (回合不会结束)
//
// 以标志来表示相关游戏事件 (可根据你自己填入所需的标志)
// a - 阻止回合时间结束事件检查(包含 "h", "i", "j", "k" 标志)
// b - 阻止当两队皆有有needed players round end check
// c - 阻止VIP相关事件检查(刺杀VIP、VIP成功逃脱)
// d - 阻止Ts逃脱事件检查
// e - 阻止C4炸弹相关事件检查(放置炸弹、拆除炸弹)
// f - 阻止队伍被歼灭事件检查
// g - 阻止救出人质事件检查
// h - 阻止VIP模式回合时间结束事件检查
// i - 阻止Ts逃脱模式回合时间结束事件检查
// j - 阻止C4炸弹模式回合时间结束事件检查
// k - 阻止救人质模式回合时间结束事件检查
//
// 例子: "ae" - 阻止回合时间结束以及C4炸弹相关事件检查
// 默认值 : "0"
mp_round_infinite "0"
// 当超过回合时间而地图没任何任务时的处理方式
// 0 - 不作任何处理 (默认设定)
// 1 - 强制回合结束,平手
// 2 - 强制回合结束,Ts获胜
// 3 - 强制回合结束,CT获胜
//
// 默认值 : "0"
mp_roundover "0"
// 当回合结束时,多久会开新回合 (以秒计)
//
// 默认值 : "5"
mp_round_restart_delay "5"
// 是否防止高爆手榴弹穿墙造成伤害
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_hegrenade_penetration "0"
// 玩家死后是否掉落身上的手榴弹
// 0 - 不掉落
// 1 - 掉落第一颗手榴弹
// 2 - 掉落所有手榴弹
//
// 默认值 : "0"
mp_nadedrops "0"
// 死亡掉落武器设定
// 0 - 死后不掉落任何武器
// 1 - 死后掉落最好/最重型的武器 (默认设定)
// 2 - 死后掉落使用中的武器
// 3 - 死后掉落所有武器 (主武器和副武器)
// 注意: 手榴弹掉下设定 mp_nadedrops 指令
//
// Default value: "1"
mp_weapondrop "1"
// 死亡掉弹药设定
// 0 - 永远不掉落弹药
// 1 - 在死后掉落弹药 (默认设定)
// 2 - 掉下武器、或是在死后掉落弹药 (注意: 如果你有两把武器共享弹药,则掉下其中一件武器时另一件武器会没有弹药)
//
// Default value: "1"
mp_ammodrop "1"
// 若回合开始超过 N 秒,新加入队伍的玩家要等到下回合才能重生
// -1 - 无时间限制
//
// 默认值 : "20"
mp_roundrespawn_time "20"
// 玩家是否在新回合开始时自动装填弹药
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_auto_reload_weapons "0"
// 自动填满弹匣设定
// 0 - 不自动填满弹匣 (默认设定)
// 1 - 在玩家重生时自动填满弹匣
// 2 - 在玩家重生时或购买武器时自动填满弹匣
// 3 - 在玩家进行换弹自动填满弹匣 (注意: 适用于 DeathMatch, GunGame, ZombieMod 等模式)
//
// 默认值 : "0"
mp_refill_bpammo_weapons "0"
// 玩家武器是否无限弹药
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
// 2 - 武器无限弹匣 (玩家需进行换弹)
//
// 默认值 : "0"
mp_infinite_ammo "0"
// 是否开启无限手榴弹
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_infinite_grenades "0"
// 是否自动加入队伍
// 0 - 否
// 1 - 是 (与 humans_join_team any/SPEC/CT/T 指令一同使用)
//
// 默认值 : "0"
mp_auto_join_team "0"
// 当 mp_autokick 指令为 1 时,玩家击杀队友多少次后会被伺服自动kick
// 0 - 不进行kick
//
// 默认值 : "3"
mp_max_teamkills "3"
// 当有任何玩家分数到达此数值,则转换地图
// 0 - 无限制
//
// 默认值 : "0"
mp_fraglimit "0"
/// 每个地图的游戏时间
// 0 - 无限制
//
// 默认值 : "0"
mp_timelimit "20"
// 当玩家死后延迟多少秒后会重生
// 0 - 不重生
// >0.00001 - 设定延迟秒数
//
// 默认值 : "0"
mp_forcerespawn "0"
// 人质是否可以受到伤害
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
// 2 - 仅CT可造成伤害
// 3 - 仅Ts可造成伤害
//
// 默认值 : "1"
mp_hostage_hurtable "1"
// 是否显示无线电图示
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_show_radioicon "1"
// 是否在HUD添加 生存人质的人数 或是 倒计时炸弹 图示.
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_show_scenarioicon "0"
// 当成功拆除C4时,是否用 "Bomb has been defused" 语音取代 "Counter-Terrorists win" 语音
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "1"
mp_old_bomb_defused_sound "1"
// zBot是否开启死斗模式,并忽略地图的任务
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
bot_deathmatch "0"
// 设定加入zBot的方式.
// normal - 默认设定
// fill - 伺服器会自动调整BOT数量,令伺服器维持至少有N名玩家,N为bot_quota的数值
// match - 伺服器会保持1名人类玩家:N名BOT的比例,N为bot_quota的数值
//
// 默认值 : "normal"
bot_quota_mode "normal"
// zBot加入队伍的延迟秒数
//
// 默认值 : "0"
bot_join_delay "0"
// 是否禁止zBot移动
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
bot_freeze "0"
// Debug 指令是否会显示地图上的 triggers 实体
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
showtriggers "0"
// 伺服器语音聊天设定
// 详细请见: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - 有队伍限制,并活着玩家不能听到已死亡玩家的语音
// 1 - 无限制
// 2 - 不论活着或死亡皆能听到队友的语音
// 3 - 不论活着或死亡皆能听到队友的语音, 而观察者则无限制
// 4 - 活着玩家只能听到活着玩家的语音, 观察者、已死亡玩家的语音则无限制
// 5 - 活着玩家只能听到活着队友的语音, 观察者、已死亡玩家的语音则无限制
//
// 默认值 : "0"
sv_alltalk "0"
// 玩家掉落的武器多久会被移除 (以秒计)
//
// 默认值 : "300"
mp_item_staytime "300"
// 使用哪种判定来处理触碰 func_bomb_target 实体, 新判定更加严格
// 0 - 新判定
// 1 - 旧判定
//
// 默认值 : "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"
// 设定玩家重生保护时间
// 0 - 无重生保护
// >0.00001 - 多少秒后移除重生保护
//
// 默认值 : "0"
mp_respawn_immunitytime "0"
// 是否替重生保护增加特效
// 0 - 否
// 1 - 是 (与 mp_respawn_immunitytime 指令一同使用)
//
// 默认值 : "1"
mp_respawn_immunity_effects "1"
// 当玩家作出下行为时会强制取消重生保护
// 0 - 不取消重生保护
// 1 - 当玩家移动或攻击时
// 2 - 当玩家攻击时
//
// 默认值 : "1"
mp_respawn_immunity_force_unset "1"
// 若玩家重生时位置已有玩家存在,是否杀死该玩家(防止玩家重生时互相卡住)
// 仅当您有穿人插件或其他防卡住插件时才把这指令设定为「否」
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "1"
mp_kill_filled_spawn "1"
// 是否允许地图使用 point_servercommand 实体
// 注意: 在未知、非信任地图允许使用 point_servercommand 实体会有潜在危险性
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_allow_point_servercommand "0"
// 记分板显示 'HP' 数值的方式
// -1 - 禁用
// 0 - 不会显示 'HP' 数值
// 1 - 只显示Ts 'HP' 数值给所有人
// 2 - 只显示CT 'HP' 数值给所有人
// 3 - 只显示 'HP' 数值给队友
// 4 - 显示 'HP' 数值给所有人
// 5 - 只显示 'HP' 数值给队友和观察者
//
// 默认值 : "3"
mp_scoreboard_showhealth "3"
// 记分板显示 'Money' 数值的方式
// -1 - 禁用
// 0 - 不会显示 'Money' 数值
// 1 - 只显示Ts 'Money' 数值给所有人
// 2 - 只显示CT 'Money' 数值给所有人
// 3 - 只显示 'Money' 数值给队友
// 4 - 显示 'Money' 数值给所有人
// 5 - 只显示 'Money' 数值给队友和观察者
//
// 默认值 : "3"
mp_scoreboard_showmoney "3"
// 是否在记分板显示 'D. Kit' 给队友
// 注意: 若你不想让 'D. Kit' 显示给死亡敌方玩家看到
// 把此指令修改为"0"或是修改 mp_forcecamera 指令
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默认值 : "1"
mp_scoreboard_showdefkit "1"
// 被队友用枪射中时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "0.35"
ff_damage_reduction_bullets "0.35"
// 被队友手榴弹炸到时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "0.25"
ff_damage_reduction_grenade "0.25"
// 被自己手榴弹炸到时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"
// 被队友用枪或是手榴弹外的东西伤害到时的减伤率
// 范围值是 : 0 - 1 (1 = 无减伤)
//
// 默认值 : "0.35"
ff_damage_reduction_other "0.35"
// 当C4持有者AFK多久会自动掉下C4 (以秒计)
// 0 - 不会自动掉下C4
// >5.0 - delay to drop
//
// 默认值 : "0"
mp_afk_bomb_drop_time "0"
// 玩家使用无线电之间的延迟 (以秒计).
// 0 - 无延迟
//
// 默认值 : "1.5"
mp_radio_timeout "1.5"
// 每回合最大使用无线电次数
// 0 - 禁止使用无线电
//
// 默认值 : "60"
mp_radio_maxinround "60"
// 玩家是否可以在地图任何位置进行购买
// 0 - 否
// 1 - 是
// 2 - 只有Ts队伍玩家
// 3 - 只有CT队伍玩家
//
// 默认值 : "0"
mp_buy_anywhere "0"
// 若蹲下未完成,是否无法无法解除蹲下
// 注意: 这设定也会防止双重快速蹲下(Doubleduck)
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_unduck_method "0"
// 在C4炸弹地图,回合开始时是否给予Ts C4炸弹
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_give_player_c4 "1"
// 是否允许地图放置(位于地上的) 的武器
// 注意: 更动此设定会在下回合才生效
// 0 - 隐藏地图自带的武器
// 1 - 允许地图自带的武器 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_weapons_allow_map_placed "1"
// 玩家死亡时萤幕是否会黑屏
// 0 - 不会黑屏
// 1 - 会黑屏而且之后看不到其他人
// 2 - 只有在死亡当下时会黑屏
//
// 默认值 : "0"
mp_fadetoblack "0"
// 是否有掉落伤害
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_falldamage "1"
// Ts重生时会给予的手榴弹
// 例: "hegrenade flash sgren"
//
// 默认值 : ""
mp_t_default_grenades ""
// Ts重生时是否给予军刀
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_t_give_player_knife "1"
// Ts重生时会给予的主武器
// 例: "awp m4a1 mp5navy"
//
// 默认值 : ""
mp_t_default_weapons_primary ""
// Ts重生时会给予的副武器
//
// 默认值 : "glock18"
mp_t_default_weapons_secondary "glock18"
// CT重生时会给予的手榴弹
// 例: "hegrenade flash sgren"
//
// 默认值 : ""
mp_ct_default_grenades ""
// CT重生时是否给予军刀
// 0 - 否
// 1 - 是 (默认设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_ct_give_player_knife "1"
// CT重生时会给予的主武器
// 例: "awp m4a1 mp5navy"
//
// 默认值 : ""
mp_ct_default_weapons_primary ""
// CT重生时会给予的副武器
//
// 默认值 : "usp"
mp_ct_default_weapons_secondary "usp"
// 是否在玩家重生时给予防弹衣
// 0 - 无 (默认设定)
// 1 - 防弹衣
// 2 - 防弹衣+头盔
//
// 默认值 : "0"
mp_free_armor "0"
// 玩家是否可以看到所有文字聊天讯息,包括say_team团队聊天讯息
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
sv_allchat "0"
// 当玩家按住空白键时,是否会自动连跳
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
sv_autobunnyhopping "0"
// 是否允许玩家跳跃速度超过最大步行速度
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
sv_enablebunnyhopping "0"
// 玩家是否可以在地图任何位置放置C4炸弹
// 0 - 否 (默认设定)
// 1 - 是
//
// 默认值 : "0"
mp_plant_c4_anywhere "0"
// 当玩家成功放置C4或成功拆除C4时会获得多少分数
// 3 - (默认设定)
//
// 默认值 : "3"
mp_give_c4_frags "3"
// CT救出多少人质会回合胜利 (以百分比计)
//
// 默认值 : "1.0"
mp_hostages_rescued_ratio "1.0"
// 当 func_vehicle 实体被其他实体阻挡时的使用哪种行为
// 新行为会对多人游戏更有帮助
//
// 0 - 新行为
// 1 - 旧行为
//
// 默认值 : "1"
mp_legacy_vehicle_block "1"
game_init.cfg:
复制程式
// 设定 最少/最大 玩家外形边界
// 0 - 关闭 (默认设定, 由 engine 设定)
// 1 - 开启 (由 gamedll 设定)
//
// 默认值 : "1"
mp_hullbounds_sets "1"
另外还有以下指令:
复制程式
// 显示GameDLL 版本, 编译日期 & 连结
game version
// 强制回合结束
// T = 强制Ts回合胜利 , CT = 强制CT回合胜利 , 不输入队伍 = 和局
endround
// 互换队伍指令(默认1秒后互换队伍)
// 0 - 立刻互换队伍 , X = 廷迟多少秒后互换队伍
swapteams
// 给予物品指令 (只在 sv_cheats 1生效)
// 例 : give weapon_ak47
give
// 给予所有物品指令 (只在 sv_cheats 1生效)
impulse 255
另外,此DLL也能开启CSCZ的ZBOT和AI人质,
所以不用再为了有ZBOT而安装其他可能版本不同的mp.dll,也可以自己决定开关这两功能
开启ZBOT:
下载bot_profiles.zip附件,并启动选项最后加上「-bots」
开启CSCZ AI人质功能:
下载host_improv.zip附件,并启动选项最后加上「-host-improv」
总括而言,你可以把它当成mp.dll的非官方补丁,
源码也有放在Github里(插件来源连结),
但有一点和ReHLDS不同的是,虽AMXX官方也已说明会支援ReGameDLL
由于这次更换的是GAMEDLL,因此绝大部分修改内核模块(例:Orpheu)会变得
无法兼容,
所以如果你伺服有安装需Orpheu模块的插件,而你不懂得怎修复,
我会建议你不要安装这补丁,毕竟他里面大部分功能用AMXX也可以解决~
中文化的cfg已附在附件里,有需要便下载吧~
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