去年底左右就想分享一篇Intel高阶平台的测试,也就是X299晶片组平台
到了一月份总算有点时间来做这篇测试,但是碰上了CPU漏洞修补热潮?!
目前CPU安全性漏洞名称分别为Meltdown与Spectre,波及层面相当地广
电脑领域中除了常用的作业系统需要更新之外,另有BIOS更新做ME修正
基本上主机板BIOS更新加上微软作业系统的更新才算是较完整的漏洞修补方式
本回测试的主角是Intel LGA2066平台,也是目前属于Extreme定位
顺势搭上这波漏洞风潮..windwithme左思右想刚好用来做漏洞修补对比
CPU采用Intel Core i7-7820X,采用8核心搭配16执行绪,简称8C16T
基础时脉3.6GHz,最大超频可达4.3GHz,又标榜涡轮加速Max技术3.0可达4.5GHz
制程14nm、L3快取11MB、TDP 140W
主机板采用GIGABYTE X299系列中最高阶的AORUS Gaming 9
外观采用全黑色系,因为搭载RGB Fusion与数位LED灯条,使用时其实颜色很丰富
第一次看到把IO档板也直接黏在主机板上的设计,其实是那区域也有Led灯号
音效使用ESS SABRE 9018K2M DAC,LME 49720、OPA1622音效扩大晶片
搭配WIMA Hi-Fi 高阶音效电容,看起来音效可能很威,可惜不是这次主要重点..XD
用外国网站分享的简测Meltdown与Spectre漏洞软体
显示为NO就是已经有防护能力,将BIOS更新至F8a,Windows 10也更新到最新状态
测试平台
CPU: Intel Core i7-7820X
MB: GIGABYTE X299 AORUS Gaming 9
DRAM: KLEVV CRAS DDR4 2133 4GX4
VGA:MSI GTX 1080 GAMING X 8G
SSD: SAMSUNG M.2 PM961 256GB SSD
POWER: POWER: Thermaltake Toughpower Grand 1200W
Cooler: Corsair Hydro Series H100
OS: Windows 10 64bit
i7-7820X设定于预设值,DDR4 2133超频为2666
以下是效能测试
CINEBENCH R15
CPU => 1732 cb
CPU (Single Core) => 174 cb
漏洞更新前分别为1735与172 cb
CPUZ 1.82.0
单线执行绪 => 475.8
6C6T多工执行绪 => 3901.2
漏洞更新前分别为473.6与4021.2
Fritz Chess Benchmark => 53.68 / 25768
漏洞更新前分别为53.27与25569
FRYRENDER
Running Time => 2m 10s
x265 Benchmark 2.1.0 => 55.5 FPS
漏洞更新前分别为2m 09s与59.91 FPS
Geekbench 4
Single-Core Score => 4927
Multi-Core Score => 27557
漏洞更新前分别为5002与28637
更新前后差异最大的是x265 Benchmark,测出来落差约有8%
其次是CPUZ 1.82.0多工执行绪落差约为3%,其他软体差异最多也仅有约3%以下
基本上从以往测试经验来看,就算都是更新前相同的状态,每次都也可能有1~3%的正常误差
DRAM效能测试
DDR4 2667 CL18 18-18-43 2T
AIDA64 Memory Read - 66008 MB/s
漏洞更新前66506 MB/s
DDR4更新前后只有落差0.75%而已,不过值得一看之处在于四通道频宽相当地高
搭载GTX 1080时在3D效能的表现
Geekbench 4
OpenCL Score => 188435
漏洞更新前185296
OpenCL Score在更新后提升约有1.7%,看起来并没有明显差异
3DMARK Fire Strike => 18223
漏洞更新前18886
UNIGINE 2
1080P MEDIUM => 16210
漏洞更新前16226
Assassin's Creed Syndicate 刺客教条:枭雄
1920 x 1080,GRAPHIC PRESET设定ULTRA HIGH
进入游戏一开始场景画面 - 70 FPS
漏洞更新前70 FPS
FAR CRY 4
解析度为1920 X 1080,将3D特效开启到Ultra模式
开头选单画面 - 368 FPS
漏洞更新前371 FPS
FAR CRY 4播完开头动画后在一开始场景画面 - 78 FPS
漏洞更新前78 FPS
Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 虹彩六号:围攻行动
1920 x 1080,GRAPHICS设定Ultra
进入游戏一开始场景画面 - 203 FPS
漏洞更新前202 FPS
Watch Dogs 看门狗
1920 x 1080,3D特效都开到最高
进入游戏一开始场景画面 - 128 FPS
漏洞更新前131 FPS
对于3D测速软体或是游戏方面,更新前后落差也算是不大
不过综合上面CPU效能的部分,基本上大部分还是更新前较高一点
先前看到网路上有新闻提到更新后会降3~20%的效能
目前测试过程是还没有碰到超过8%以上的效能落差
究竟是漏洞修补还没完成版,还是这样已经演完全套的漏洞修补,未来让我们继续看去下去..XD
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 绝地求生
1920 x 1080,3D特效都开到最高,开始角色设定画面 - 80 FPS
这个PUBG游戏是后来才购买测试的,所以并没有更新前的对比
个人新买的游戏,刚好手边有GTX 1080与这个平台,测试更新后页数给网友做为参考
最近在网路上看到漏洞更新前后,对于SSD效能某个项目有蛮大的落差
所以特别增加这个部份的对比,X299 AORUS Gaming 9漏洞更新前的F6版BIOS
以上都是用更新漏洞后的F8a BIOS与旧版F6对比
不过F8A有时会碰到抓不到四通道的情况,想说应该很快会再更新BIOS
果然在准备分享这篇文章前又推出F8b BIOS,以下这张SSD效能图就改用F8b来测试
更新后Seq Q32T1有明显效能提升,而对于4KiB Q32T1的读取与写入有明显下降
这点与先前个人网路上看到的资料差不多,SSD也是值得注意的一个环节
以上是一月初网路上出现非常多有关CPU漏洞新闻,到后来微软对Windows做更新修补
近期主机板厂对近两年推出的产品做BIOS修补,其实个人的疑问是..那用更早的晶片组怎办?
身边朋友也建议我做这方面的分享,所以依然花了许多时间做功课与实际测试完成这篇对比
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过年时会继续分享最新的评测文章,目前预定是AMD Ryzen 5 2400G的完整解析,新的一年也感谢一路以来支持我的网友:)