下面是引用 z2352671213 于 2016-06-27 19:27 发表的 : 莫非是传说中的512limit?AMXX允许开启的插件数量本身没有上限,不过Half-life Engine能够预缓存(precache)的实体(entity)的数量只有512个。所以AMXX预缓存的档案,包括模组(mdl)、二维(spr)、音档(mp3,wav)的数量不能超过512个。超过了就会导致游戏伺服器无法建立。楼主开了太多的ZP插件,这些插件可能预缓存了大量的档案,建议楼主关闭一部分需要预缓存档案的插件,或者把那些被预缓存的档案改成CS原有档案(如v_m4a1.mdl),以减少插件预缓存的档案的数量。 另:地图附带的res档案中预缓存的档案(wad,tga,spr,mdl等)也包括在512limit内,所以楼主也可以删除一些比较大型的地图,改用模组和音档较少的小地图。
下面是引用 ancochen 于 2016-07-05 17:54 发表的 : 在不关闭的情况下有没有解决的办法呢?