【插件资讯】 插件来源:转载
使用指令:
c7_addcalc_speed2 "1.2" //导弹加速乘算值(越大加速度越快) [如果是乘法才会有效, 此处是乘法不需要写太大]
c7_addcalc "0" //导弹加速度计算方式(1=乘算, 0=加法)
c7_mispeed_min "20.0" //导弹速度递增模式下初速度是多少
c7_mispeedup "1" //导弹飞行速度是否递增(1=按照火箭加速度计算, 0=固定速度)
c7_maxroll "8.0" //导弹追踪最大转向角度
c7_findmode_close "0" //导弹追踪时是否以最近的目标为目标
c7_findmode_ignored "0" //导弹追踪时是否无视障碍物后面的目标
c7_findtype "0" //导弹目标存储模式(0=随时寻找并存储, 1=射击时若能看见目标立刻存储)
c7_findauto "0" //导弹追踪模式类型(0=关闭追踪, 1=无转弯直追 2=拐弯追踪)
c7_uni_next "0.2" //BUFF导弹间隔发射绝对时间
c7_buff_unihold "0" //BUFF导弹是否必须是按住开火键不放才能发射(可以想成CSOL炎魔机枪)
c7_buff_uniammo "18" //BUFF导弹数量
c7_buff_uniammo_switch "0" //BUFF导弹数量限制模式是否启用
c7_buff_burnspd "0.6" //BUFF火焰播放速度
c7_mivan "12" //导弹出现几率(1~ 30)[值越小越频繁]
c7_silenmode "0" //是否开启暗鸦寂静模式
c7_zoomsound "1" //暗鸦开镜是否有声音
c7_autogurad "0" //是否开启自动帮你完美换弹
c7_fans "0" //是否完全装弹后才能进行完美换弹
c7_buff_unitime2 "7" //BUFF无子弹下的无限子弹时间
c7_buff_unitime "14" //BUFF有子弹下的无限子弹时间
c7_buff_unispd "1.0" //BUFF无限子弹倒计时速度
c7_zoomlate "0.4" //暗鸦的开镜速度
c7_buff_judgetime "0.8" //Judge绝对装弹时间(在此时间后才开始判断中途按R键)
c7_mimine "0" //BUFF导弹是否可以对自己造成伤害
c7_midmg "88.0" //BUFF导弹造成伤害(不对墙体有效)
c7_mipx "80.0" //BUFF导弹炸开玩家的力度
c7_mipxkl "1250.0" //BUFF导弹炸死玩家炸飞的力度
c7_midmg3 "2800.0" //BUFF导弹对墙体或玻璃造成的伤害
c7_mirad "80.0" //BUFF导弹爆炸伤害范围
c7_mirad2 "500.0" //BUFF导弹爆炸伤害范围(墙体)
c7_mitgtype "0" //BUFF导弹飞向目标的方式(1=飞向子弹击中点, 0=向瞄准方向飞)
c7_mispeed "1400.0" //BUFF导弹最大飞行速度
c7_buffswitch "0" //是否开启BUFF模式
c7_buff_dmgtype "1" //BUFF火焰灼烧时伤害类型(1 = 普通伤害,0 = 直接扣血)
c7_buff_deathspeed "8.3" //BUFF火焰消失速度
c7_buffmax "12" //BUFF效果最大数量
c7_buff_burnlate "1.0" //BUFF持续伤害延迟
c7_buffdmg_burn "5.0" //BUFF附加持续伤害值
c7_bufftype "1" //BUFF附加伤害类型(1=火焰灼烧, 2=导弹系统, 3=无限子弹)
c7_buff_burncount "5" //BUFF火焰持续灼烧几次
c7_tip "0" //是否开启提示音效和文字提示
c7_cktime "0.2" //装弹中的时候允许在多久内可以按R键
c7_reloadstart "1.2" //开始检测换子弹的时间
c7_reloadsucc "1.8" //成功完美换弹装弹时间
c7_reloadfail "3.0" //完美换弹失败装弹时间
c7_idledraw "1.1" //需要多久才能切换出来
c7_wspeed "0.095" //A模式射速
c7_wspeed2 "0.16" //B模式射速(开镜后)
c7_rc "0.67" //后坐力大小
c7_ammo "120" //武器子弹
c7_clip "150" //武器备用的子弹
c7_dmg "1.3" //攻击伤害
c7_buymoney "0" //需要多少钱才能购买
c7_trail_life "10" //导弹拖尾存在时间(10 = 1秒)
c7_trail_width "3" //导弹拖尾宽度
c7_tral_light "228" //导弹拖尾不透明度
c7_trail_showtime "1.0" //导弹射出后多久显示拖尾
c7_minext "2.0" //导弹射出后多久开始计算追踪
c7_thinkstart "0.1" //导弹射出后首次思考延迟
安装路径:直接覆盖,在plugins打上Hui_Crow7.amxx
【插件介绍】 在百度贴吧的时候看到了这一款很不错的插件呢!!] 于是乎,就转载到这里来了!(若侵权请联系我删除 作者:小灰灰) 介绍:
此武器拥有快速换子弹加速功能:
装弹时根据黄色进度条到黑色进度条经过时。准确按下装弹键(默认R)即可触发该效
三个BUFF系统;
注意1:Buff系统将在CROW-7完美换弹的基础上自动加载
注意2:Buff系统效果如果已经打开,切换武器或者丢弃武器时就会强制关闭
Buff列表;
一、火焰灼烧:
命中玩家身体可以看见火焰灼烧的效果,并持续扣血(有一定次数限制)
二、追踪导弹:
射击一定次数可发射导弹,对击中的目标造成范围伤害(若参数开启了追踪,导弹会自动追踪目标)
三、无限子弹:
在换弹加速完成的前提下可触发该效果,在一定时间内可以无限制射出子弹
导弹有智能追踪系统,默认是关闭的。
导弹可打开类似火箭的加速度飞行模式,会看见他从慢慢飞出然后慢慢加速飞向目标(可用参数控制)
为了保障原作者利益,我会把sma附上,不过需要6威望!!!! 注意:有zp版的,不过没有一般模式的功能而已 模型就不提供了,大家自己去找吧
大陆人,不会打繁体字,请谅解
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