下面是引用 timmy3a 于 2014-06-08 12:39 发表的 请问CS1.6 可以插件 有写到这个的吗?: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一点吗?1.线条明显,持久grentrail.amxx 手雷拖尾插件 当中public grenid(id){ new grenadeid = get_grenade(id) if (grenadeid) { message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY ) write_byte( TE_BEAMFOLLOW ) write_short(grenadeid) // entity write_short(m_iTrail) // model write_byte( 100 ) // life <- 这个可以改持久 已知道 write_byte( 5 ) // width但同时这插件BUG的地方是只要第1个掉出去的手雷未消失第2个掉出去的手雷就没了拖尾效果~.... 无耐...有人知道怎改吗??2.碰点显示 ?? 有这插件吗
下面是引用 op47 于 2014-06-08 14:37 发表的 : 用 FM_SetModel 侦测public fw_SetModel(iEntity, szModel[]){if(strlen(szModel) < 8)return FMRES_IGNOREDif(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_')return FMRES_IGNOREDif(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e'){ ...}return FMRES_IGNORED}
下面是引用 s8720419 于 2014-06-08 13:29 发表的 : 1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟随显示spr 手雷未消失无法再拖尾的状况 没遇过..2.可以利用touch作碰撞纪录..在制造显示效果 也就是俗称碰点?