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[插件] [ZP]仿 L4D2 的Hazmat 和 火焰子弹   [支援ZP燃烧弹]  (原创)
精华文章原创文章

【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:zp_fire_ammo_max 90 //火焰子弹, 最多有多小
zp_fire_ammo_buy 30 //买一次火焰子弹可得到多小
zp_fire_fireduration 10 // 燃烧时间
zp_fire_damage 10     // 燃烧伤害 [每0.2秒]
zp_fire_slowdown 0.7       // 燃烧减慢速度 (0.5 = 速度减一半) [0-关闭]
安装路径:addons\amxmodx\scripting

【插件介绍】

L4D2 介绍 :
只出现在「教区」战役地图的「核能研究者」,身穿黄色、白色或是绿色的核能隔离防护衣,因此对于火焰或是燃烧子弹免疫,玩家必须
想办法使用不同的方式才能击倒他们。 


这 核能研究者 正是 Hazmat
L4D2中有 燃烧子弹
而 火焰子弹  正是 燃烧子弹


或者先看看影片 ^^::


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看


而也支援ZP燃烧弹, 但你必须在 ZP 中进行小量更改

教学在1F ^^


这4元  8威望


[此文章售价 4 雅币已有 261 人购买]
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威望要 8 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


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HsK-Dev Blog By CCN
献花 x10 回到顶端 [楼 主] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 13:35 |
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更改教学: 

先打开 ZP 主插件

1. 先找出 new g_zombie[33]  在下一句加入
复制程式
new g_flame_zombie[33]

2. 找出 humanme(id, survivor, silentmode)  内的
复制程式
      
g_zombie[id] = true
g_survivor[id] = false
g_nemesis[id] = false
g_firstzombie[id] = false
在下一句加入
复制程式
g_flame_zombie[id] = false 


3. 找出 zombieme(id, infector, nemesis, silentmode, rewards)  内的
复制程式
      
g_zombie[id] = false
g_nemesis[id] = false
g_survivor[id] = false
g_firstzombie[id] = false
g_canbuy[id] = true
g_nvision[id] = false
g_nvisionenabled[id] = false
在下一句加入
复制程式
g_flame_zombie[id] = true 

4. 找出 fire_explode(ent)

内有
复制程式
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
{
// Only effect alive zombies
if (!is_user_valid_alive(victim) || !g_zombie[victim] || g_nodamage[victim])
continue;

// Heat icon?
if (get_pcvar_num(cvar_hudicons))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, _, victim)
write_byte(0) // damage save
write_byte(0) // damage take
write_long(DMG_BURN) // damage type
write_coord(0) // x
write_coord(0) // y
write_coord(0) // z
message_end()
}
改为
复制程式
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, originF, NADE_EXPLOSION_RADIUS)) != 0)
{
// Only effect alive zombies
if (!is_user_valid_alive(victim) || !g_zombie[victim] || g_nodamage[victim])
continue;

if (g_flame_zombie[victim] == 1)
continue;

// Heat icon?
if (get_pcvar_num(cvar_hudicons))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgDamage, _, victim)
write_byte(0) // damage save
write_byte(0) // damage take
write_long(DMG_BURN) // damage type
write_coord(0) // x
write_coord(0) // y
write_coord(0) // z
message_end()
}

5. 找出
复制程式
public native_get_user_zombie(id)
{
return g_zombie[id];
}

在 } 下加入

复制程式
public native_set_zombie_flame(id, flame)
{
if (flame != 0 && flame != 1)
return 0;
     

if (!flame)
g_flame_zombie[id] = false
else
g_flame_zombie[id] = true
return 1;
}

6. 找出 public plugin_natives() 在最尾加入
复制程式
// Get and Set Zombie flame
register_native("zp_set_zombie_flame", "native_set_zombie_flame", 1)



最后十分重要!!!!

打开  \cstrike\addons\amxmodx\scripting\include 内的  zombieplague

在最底加入
复制程式
/*
Set id is flame
*/
native zp_set_zombie_flame(id, flame)


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 13:35 |
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射出子弹有火焰燃烧?


暑假完了.. 总算略有所成(?)
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-15 13:38 |
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下面是引用 abc121212 于 2010-07-15 13:38 发表的 : 到引言文
射出子弹有火焰燃烧?

是的...可燃烧丧尸


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 13:43 |
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那hazmat有什么用?


暑假完了.. 总算略有所成(?)
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-15 13:46 |
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不怕燃烧子弹

也不怕 ZP 的 燃烧弹 << 要改改ZP


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-15 13:47 |
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喔....... 那这就是尸用的hazmat@@~ 接住我的花花 表情


暑假完了.. 总算略有所成(?)
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-15 13:49 |
andrew5579
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初露锋芒
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既然有燃烧子弹,那何时会有爆炸子弹~
而且还有核防护衣僵尸,期待下一次的新作~


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-15 13:51 |
bugatti1024 手机
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火焰子弹的燃烧效果能持续多久?可以烧死僵尸吗?


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-15 14:08 |
mnbmnb5266
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这个插件也不错!帮你推一下,不过大大什么时候能修复“英雄战击”的BUG啊,我还在等待中..................... 表情


我的收藏
https://pan.baidu.com/s/1QUJ9lr_VzxXKRJAlBJgUQA
提取码:am2c
献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:加拿大Rogers | Posted:2010-07-15 14:25 |

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