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可乐渴了
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[插件] PS: 教你如何使用变数写出道具  (原创)
精华文章原创文章
我是大陆人,更是在Pawn语言混迹了五年的菜鸟,如果本篇有任何问题可以留言,我会一一回复,下面开始教程
------------------------------------------------------我系分割线----------------------------------------------

new 新变数[33] // 这是一个变数,它可以用于存储数字例如 123456,你希望它是数字几它就是数字几,也可以常常用于一些简式判断,后面我们会说到。


public init() //注册作者信息和指令以及hook钩子
{
register_clcmd(“say item”,“item_info”)// 前面双引号是指令,后面就是我们对应的自建public
}


public item_info(id) //索引当然是我们自己啦
{
   新变数[id] = 1 //为什么变数为1? 我们可以假设,当它为1的时候就是我们获取到了这一个道具。


   新变数[id] >= 1 ? set_usr_health(id,9999):return // 这是一个进阶式判断,对我来说它只是快捷方便我叫他简式判断,当它是我们获取了也就是1的时候 我们会得到生命值9999点(估计要打好久才会死),反义我们什么也不会得到。
}


教程就是到这里啦,其实我想说amxx更多的是理解含义,菜鸟到大神是对自己的一种修行,当你回头望去你会庆幸你的坚持并不是没有意义。


[ 此文章被可乐渴了在2020-02-01 13:06重新编辑 ]

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财富:500 (by amore12) | 理由: 赞..^^ 请您持续发表教程  



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献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2020-01-29 02:54 |
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2020-02-04 16:12 |

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