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[插件] 【教學】如何寫一個獨立的新的金錢系統
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[ 此文章被z2352671213在2016-05-08 11:07重新編輯 ]

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財富:500 (by amore12) | 理由: 讚..^^


獻花 x3 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2016-05-07 23:36 |
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表情 感覺是要超越界線呢
不過啊謝謝教學。

--------------------------------題外------------------------------------

但本人正在煩惱zp子彈包銀行插件,怎麼會讓子彈包變負值的問題
大大你知道如何突破子彈包上限,讓子彈包無限增長?((看來不能裝銀行了 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-09 13:01 |
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-09 13:01 發表的 : 到引言文
表情 感覺是要超越界線呢
不過啊謝謝教學。

--------------------------------題外------------------------------------

但本人正在煩惱zp子彈包銀行插件,怎麼會讓子彈包變負值的問題
大大你知道如何突破子彈包上限,讓子彈包無限增長?((看來不能裝銀行了 表情

我也很困擾呢,貌似AMXX默認的變數好像是Long類型(最大2147483647??),你可以把子彈包的變數改成Float試試,Float的範圍好像比較大。不行的話你就弄個新變數,100000舊幣=1新幣。這樣就好了。


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2016-05-09 18:03 |
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-09 18:03 發表的 : 到引言文


我也很困擾呢,貌似AMXX默認的變數好像是Long類型(最大2147483647??),你可以把子彈包的變數改成Float試試,Float的範圍好像比較大。不行的話你就弄個新變數,100000舊幣=1新幣。這樣就好了。



改雙精倍數不知道行不行...。



目前傳授教學&有興趣者可以問我
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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-09 19:17 |
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下面是引用 s8720419 於 2016-05-09 19:17 發表的 : 到引言文




改雙精倍數不知道行不行...。

據我所知,AMXX好像不支持Double類型的變數。表情


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2016-05-09 23:25 |
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-09 23:25 發表的 : 到引言文


據我所知,AMXX好像不支持Double類型的變數。表情



那沒辦法了,用令一陣列紀錄更新,100000:1? 如妳上面所敘說。



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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-09 23:46 |
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-09 18:03 發表的 : 到引言文


我也很困擾呢,貌似AMXX默認的變數好像是Long類型(最大2147483647??),你可以把子彈包的變數改成Float試試,Float的範圍好像比較大。不行的話你就弄個新變數,100000舊幣=1新幣。這樣就好了。



所以你說的是幣值轉換嗎?
例:100個子彈包可轉換成1円儲存(自動ID存取),之後要用子彈包沒有子彈包就可以將1円轉換成原來100子彈包,是這樣嗎?


-----------------------題外------------------------
不想用自動轉存的原因:以下這是子彈包銀行,而且他本來提領可以突破100,有BUG用一段時間手頭的子彈包只要超過一百居然不能提領子彈包,還有存取子彈包時自己子彈包變負值表情
bbs.mychat.to/reads.php?tid=868761


結論:外國轉的不能信


[ 此文章被a23107971a在2016-05-10 08:07重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-10 07:48 |
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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-10 07:48 發表的 : 到引言文




所以你說的是幣值轉換嗎?
例:100個子彈包可轉換成1円儲存(自動ID存取),之後要用子彈包沒有子彈包就可以將1円轉換成原來100子彈包,是這樣嗎?


-----------------------題外------------------------
不想用自動轉存的原因:以下這是子彈包銀行,而且他本來提領可以突破100,有BUG用一段時間手頭的子彈包只要超過一百居然不能提領子彈包,還有存取子彈包時自己子彈包變負值表情
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結論:外國轉的不能信

那可能是那個插件自身的問題。我保存子彈包的辦法是用file_vault文件自動即時儲存(跟這個金錢系統有點相似),然後用玩家的ID讀取,再配合玩家register插件,就能實現類似銀行的功能了。


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2016-05-10 12:22 |
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-10 12:22 發表的 : 到引言文


那可能是那個插件自身的問題。我保存子彈包的辦法是用file_vault文件自動即時儲存(跟這個金錢系統有點相似),然後用玩家的ID讀取,再配合玩家register插件,就能實現類似銀行的功能了。



自己弄存讀插件好像比較好,例如匯出.ini檔讀寫,還可後製修改資料庫。



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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-10 13:04 |
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下面是引用 z2352671213 於 2016-05-07 23:36 發表的 【教學】如何寫一個獨立的新的金錢系統: 到引言文
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大大如果是要做,幣值轉換是不是只要把定義內的{殺死一個CT&RET那到一元} >改成> {10000子彈包轉換成一元}就好了??
                                                                          ((看來要寫選單了


________________題外_________________


子彈包的存取成功解除危機了(裝設一個插件就成功了
但子彈包的上限沒解危((聽不懂你說的FIO......那個捨麼來著


插件新手很抱歉,因而聽不懂,有太多的指令不知何意思。


[ 此文章被a23107971a在2016-05-12 08:41重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣亞太線上服務股份有限公司 | Posted:2016-05-12 08:33 |

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