广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4372 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
可乐渴了
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x11 鲜花 x50
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主评分版主评分版主评分 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[插件] PS: 教你如何使用变数写出道具  (原创)
精华文章原创文章
我是大陆人,更是在Pawn语言混迹了五年的菜鸟,如果本篇有任何问题可以留言,我会一一回复,下面开始教程
------------------------------------------------------我系分割线----------------------------------------------

new 新变数[33] // 这是一个变数,它可以用于存储数字例如 123456,你希望它是数字几它就是数字几,也可以常常用于一些简式判断,后面我们会说到。


public init() //注册作者信息和指令以及hook钩子
{
register_clcmd(“say item”,“item_info”)// 前面双引号是指令,后面就是我们对应的自建public
}


public item_info(id) //索引当然是我们自己啦
{
   新变数[id] = 1 //为什么变数为1? 我们可以假设,当它为1的时候就是我们获取到了这一个道具。


   新变数[id] >= 1 ? set_usr_health(id,9999):return // 这是一个进阶式判断,对我来说它只是快捷方便我叫他简式判断,当它是我们获取了也就是1的时候 我们会得到生命值9999点(估计要打好久才会死),反义我们什么也不会得到。
}


教程就是到这里啦,其实我想说amxx更多的是理解含义,菜鸟到大神是对自己的一种修行,当你回头望去你会庆幸你的坚持并不是没有意义。


[ 此文章被可乐渴了在2020-02-01 13:06重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:500 (by amore12) | 理由: 赞..^^ 请您持续发表教程  



正在制作 Wraith Battle 合作/有意联系我
献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2020-01-29 02:54 |
zxc000
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x1
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

支持原创作品!!!


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2020-02-04 16:12 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.100578 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言