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下面是引用 a23107971a 於 2016-05-09 13:01 發表的 : 感覺是要超越界線呢不過啊謝謝教學。--------------------------------題外------------------------------------但本人正在煩惱zp子彈包銀行插件,怎麼會讓子彈包變負值的問題大大你知道如何突破子彈包上限,讓子彈包無限增長?((看來不能裝銀行了
下面是引用 z2352671213 於 2016-05-09 18:03 發表的 : 我也很困擾呢,貌似AMXX默認的變數好像是Long類型(最大2147483647??),你可以把子彈包的變數改成Float試試,Float的範圍好像比較大。不行的話你就弄個新變數,100000舊幣=1新幣。這樣就好了。
下面是引用 s8720419 於 2016-05-09 19:17 發表的 : 改雙精倍數不知道行不行...。
下面是引用 z2352671213 於 2016-05-09 23:25 發表的 : 據我所知,AMXX好像不支持Double類型的變數。
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-10 07:48 發表的 : 所以你說的是幣值轉換嗎?例:100個子彈包可轉換成1円儲存(自動ID存取),之後要用子彈包沒有子彈包就可以將1円轉換成原來100子彈包,是這樣嗎?-----------------------題外------------------------不想用自動轉存的原因:以下這是子彈包銀行,而且他本來提領可以突破100,有BUG用一段時間手頭的子彈包只要超過一百居然不能提領子彈包,還有存取子彈包時自己子彈包變負值 bbs.mychat.to/reads.php?tid=868761結論:外國轉的不能信
下面是引用 z2352671213 於 2016-05-10 12:22 發表的 : 那可能是那個插件自身的問題。我保存子彈包的辦法是用file_vault文件自動即時儲存(跟這個金錢系統有點相似),然後用玩家的ID讀取,再配合玩家register插件,就能實現類似銀行的功能了。
下面是引用 z2352671213 於 2016-05-07 23:36 發表的 【教學】如何寫一個獨立的新的金錢系統: 瀏覽此文章需要威望