http://www.flyff.com.tw/news/v...ws.asp?sn=273 亲爱的Flyff玩家您好:
下午的突然当机,经过神经外科住院工程师诊断,是系统异常断线所造成。
对于造成玩家的不便,官方感到非常抱歉,还在大长今故乡的产品经理懒骨头也立刻放下手中的大肠质问郑尚宫!
突发的异常官方以此要胁韩国工程师甲乙丙,至少要给我们好的过年版本Flyff....
目前协议除了二月初的二转登场之外,会逼出一些惊喜(商议中...)。
(玩家建议的90级年兽,因为布鲁狼上回扮演麋鹿已经觉得很丢脸,不想再跑龙套,故作罢)
二转部份,由于变化较大,抢先透露韩国透过翻译交给我们的第一手资料:
1.游戏的整体变化比较:
游戏内最大的变化就是从技能为主的培养模式变成以一般攻击与剧团为主的模式,另外也强调了各职业的特性,使玩家在培养角色时,必须先做好充分的准备才开始进行培养,另外再加上属性系统、精练系统以及多种的物品,来使原本游戏系统增添多样化的乐趣
2.新旧战斗系统比较后的优点:
未来Flyff的战斗系统与目前的系统,最大的变化就是各职业之间的互助,勇者注重攻击力与防御力,魔法使拥有强大的攻击力,但却有最弱的防御,而神职者将会利用各种辅助的技能来强化各职业之间的能力,使攻击模式变的更加丰富多变,这样的系统除了提升本身的战斗乐趣之外,更能让每个人在剧团上扮演的功能更加明确, 攻击模式具有震撼力,利用这样的战斗系统,更能使社群之间的互动更加密切
3.新旧能力值系统比较后的优点
新的系统必须让玩家一开始就要决定好想要培养的性向,这样的变化能够让玩家拥有目标以及对自己所培养出的人物拥有特殊的情感,另外目前人物升级时,会自动学到技能,结果导致自己的技能表中出现一些并不是自己真正需要用到的技能,而新的技能系统将会把这样的缺点改善,使玩家能够依照自己的想法去学习自己想要的技能,除此之外,通常?了学习高阶技能而必须学习的前置技能,也会随着高阶技能的出现而荒废,因此也将前置技能的功能设计成辅助型,使学习到高阶技能后,也能常常活用到,而技能树的架构,能够让玩家更加容易了解技能的前后关系,并让玩家培养人物时,容易决定未来培养的方向
4.其他更新的系统比较
一般精练系统:
目前的武器精练系统与防御精练系统的加成计算公式将会作更新,与目前有所不同是,精练将不只是提升攻击力,到达+6以上时,武器将会无视防御力的损伤攻击公式来进行加成的攻击效果..
技能树:
新的技能系统将会投入新的公式来计算,使目前无法理解该技能功用的现象不在!并且让玩家更能够容易了解各技能之间的关系