編譯一個完整的模組
CS:S 反編
Source/CS:S 的貼圖提取
製作CS:S適用之貼圖
MilkShape 3D (MS3D) 相關修正及編緝
CS:S正編
找一個您要反編的CSS的模組
一個完整的CSS模組 會有5-7個檔案 以V開頭的是View File(V檔/第一人稱) 以W開頭的是World File(W檔/第三人稱)
*.dx90.vtx / *.dx80.vtx / *.sw.vtx / .mdl / .vvd 額外的還有*.xbox.vtx *.phy (另外CS1.6所謂的P File 已融合於W File)
***注意: 這個並不是HL/CS1.6 的MDL 沒法用JHLMV開啟
以上教學以影片示範
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看正編好的模組放到X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom
(這是盜版的路徑,為什麼是custom? 因為新版的好像都改成這樣了 custom=自訂義)
我把影片中的模型也放上來 讓想學的人 可以先用這些模組簡單的做做看
讓各位學學如何簡單的裝上一些其他的東西 在正編!!
如果你是用我的模組去學 正編好模組EOTech瞄準鏡卻不是透明的 我也放上來
安裝路徑:X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom\m4a1\materials\models\weapons\v_models\m4ris 覆蓋就好
你只要能把影片中教的學起來 你就已經學會正編CSS V檔了
CSS的W檔=W+P檔 方便
W檔的做法跟V檔差不多還比較簡單 首先你得學會CS1.6的模組用V檔導出W.P檔
做法呢: 以刀來做範例 如果你不知道人物持刀的位置在哪 去香蕉網 下載個CSS刀模有 V W檔的
反編W檔 用MS3D打開反編好的W檔 再把你修改好的SMD也導入
把位子抓好 把原來的W模型刪掉 留你修好的SMD在綁骨架