下面是引用 adi37545vfg 於 2013-02-24 19:36 發表的 : public xxx(id) { for(new i=0;i<32;i++) { strip_user_weapons(i) } } 因該是這樣吧....@@
下面是引用 觀眾甲 於 2013-02-24 21:29 發表的 : 建議用這個fm_strip_user_weapons( index ){ new iEnt = engfunc( EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc( EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip" ) ); if( !pev_valid( iEnt ) ) return 0; dllfunc( DLLFunc_Spawn, iEnt ); dllfunc( DLLFunc_Use, iEnt, index ); engfunc( EngFunc_RemoveEntity, iEnt ); return 1;}如果太多人同時用strip_user_weapons(id)有機會會over512
下面是引用 op47 於 2013-02-24 19:36 發表的 : 玩家的ID
下面是引用 m8966338 於 2013-02-24 21:47 發表的 : 不是欸,你有測試看看嬤這麼慘喔0.0 源碼也夠多的難道()裡面就無法將對象指向所有玩家嗎?我需要所有玩家