廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2436 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
op47 0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x54 鮮花 x129
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] NPC 問題: 如何創立屍體是最好的? SOS~  (SOS)
先謝謝husano896大大幫我解決了NPC走路的問題表情

我現在創立屍體我方法是:
創造NPC時注冊RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, ent, "fw_Killed"), NPC很多時就很容易彈出甚至當掉, 我創立屍體的方法是弄一件物件, SET MODEL, SET穿透 , 但這樣, 很多沒有用的fw_Killed就存在, 我試過把fw_Killed只注冊一次, 但因為只有一個, 創立屍體的坐標會變了是第一個NPC的坐標.
例如:
A NPC 是我第一個創立的NPC, B 是第二個, 當我打死B時, B的屍體就會出現在A 的位置一而不是B 死亡的位置.

如何創立屍體是最好的 SOS~~~表情 表情 表情


[ 此文章被op47在2012-07-04 19:22重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-04 11:25 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

創立屍體..需要創立嗎 0.0
只需要在takedamage判斷damage>=npc health..
播放死亡動作..
再set ent solid 為 SOLID_NOT
有需要就set nextthink or set task remove ent
整個"死亡"就完成了 =]


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-07-04 19:32 |
op47 0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x54 鮮花 x129
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

請問一下, 如何獲得NPC當前的HP? 表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-04 19:36 |
husano896 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x79 鮮花 x138
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 op47 於 2012-07-04 19:36 發表的 : 到引言文
請問一下, 如何獲得NPC當前的HP? 表情



pev(id,pev_health) 浮點數


我本身的用法是讓npc做出死亡動作(加在fw_killed)


然後再把他底下的指令都擋起來 騙你說NPC已經死了


之後改個classname+隱形就可以做出假的死亡效果了


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-07-04 19:45 |
op47 0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x54 鮮花 x129
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

對不起!您沒有登入,請先登入論壇


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-04 21:03 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

你已經寫了個 g_NpcDead[ent] = true
那麼你可以在nextthink以此作remove ent..
set task應該比較浪費資源 0.0


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-07-04 21:40 |
husano896 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x79 鮮花 x138
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

用g_NpcDead[256]不但會建立太多變數 而且當id超過255時就會出現錯誤

可行的方法可以用health來做判定

在think內加入血量小於0時移除物體 並在fw_killed把think時間延後


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-07-05 11:33 |
op47 0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x54 鮮花 x129
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

對不起!您沒有登入,請先登入論壇


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-05 13:47 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.057297 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言