广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2427 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
tommi4
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x1 鲜花 x5
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][模组] 改Origin位置,枪托或手臂都会截断 (附图)  (HLMV看都正常,游戏画面却出问题)
小弟使用HLMV反编QC档的Origin(Z方向降低),在HLMV看都OK,但到了游戏画面枪托或手臂都却被截断,改了Y方向也没用,请问这样有解吗? 谢谢!
P.S. 1.6 v.2834

以AK-47为例:





P226


低头的时候更严重


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-08 12:09 |
briansiocl33
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x4
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

把XYZ调整一下就行了,至于什调,教学区有 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2012-01-08 13:05 |
tommi4
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x1 鲜花 x5
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

小弟就是把三轴都调过以后才这样的,会这样问就是要维持现有的位置且不会被截断。


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-08 13:24 |
东风谷灵梦 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
创作大师奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x53 鲜花 x350
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

调下去一点不就行了= =
难道你都没发现游戏中模组的位置会较高吗


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2012-01-08 14:17 |
tommi4
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x1 鲜花 x5
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

小弟有注意到游戏的视野范围和HLMV有些微落差,但这就是小弟想要的三轴位置,比较合乎常理的持枪位置,一般的模组都太高,几乎是鸟瞰枪枝,再调低的话模组的准星也对不到画面的准星了。


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-08 14:56 |
brian233123
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x39 鲜花 x44
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

把Y轴的值减少一下就OK


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:APNIC | Posted:2012-01-10 13:00 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.051570 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言