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ryoson
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[1.6][插件] SMA message_begin 問題
這是我在ZP4.3另加的購買煙霧彈:
     else if (itemid == g_itemid3)
     {
           cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE)
           if (cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) < 1)
           {
                 give_item(id, "weapon_smokegrenade")
           }
           else
           {
                 cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) + 1)
                 
                 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgAmmoPickup, _, id)
                 write_byte(CSW_SMOKEGRENADE)
                 write_byte(1)
                 message_end()
                 
                 emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/9mmclip1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
           }
     }
我想知道在 message_begin 那段怎樣能寫出右下角的煙霧彈圖案?
因為出來的是子彈圖案
找很久都找不到方法
麻煩大大解答 表情



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-08-25 21:22 |
a7811311622 手機
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下面是引用 ryoson 於 2011-08-25 21:22 發表的 SMA message_begin 問題: 到引言文
這是我在ZP4.3另加的購買煙霧彈:
     else if (itemid == g_itemid3)
     {
           cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE)
           if (cs_get_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE) < 1)
.......

AmmoPickup 的第一個 byte 不是 WeaponID 而是 AmmoID 啦…
至於煙霧彈的 AmmoID 是13…

參考資料:http://wiki.amxmodx.org/C...nformation


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-25 22:18 |

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