原文網址:
http://twbbs.tw/...6.html剛剛小玩了幾場,而且板上似乎沒有很清楚的情報或是關於模式的資料,於是打算在這裡把他整理出來。
其實這個新模式說穿了就是據點戰配上未來包裝這樣而已,據點戰其實很多線上射擊遊戲(或是單機射擊遊戲的連線模式)都有這種類型,而並不是官方一直強調的「前所未有」。只希望這個「重大改版」不會像之前的大亂鬥一樣,過了一段時間後又忘在大家的腦海裡了。還好這個模式比較賺經驗以及point,多玩幾場會比較容易感覺的出來。
最近線上遊戲連AVA都出殭屍了......打殭屍變成趨勢了是不是......盔甲設計個人小小抱怨一下,我知道每個遊戲的盔甲都有不同的風格,不過游騎兵還有愛莉絲完全沒有頭部盔甲的設計啊!就算不是頭盔只有類似頭環或是遊騎兵眼睛配上瞄準器之類等等的設計都可以啊!怎麼哪有這兩個兵種都是頭空空的道理?
抱怨結束,我們來切回正題。
新模式一出,我在路人房總是會有人問起:「哪裡可以買子彈?」「為什麼我某某槍都不能選。」等等有的沒有的問題。每次解釋了半天都還是重複著問題,所以才會萌生了發這個文的想法。
先來個介面介紹:
左上角的就是地圖,而地圖上的編號就是所謂的據點。遊戲有分藍隊以及紅隊,佔領到的就會呈現那隊的顏色。
中間上面的就是記分板,記分板的分數是指佔領分數。而記分板下面的「3:2」是據點佔領數,只要佔領較多的那一方就會開始加分。
左邊中間的是技能欄,有分主動以及被動技能,而主動技能的使用熱鍵就是鍵盤上面的F1、F2和F4。
右上的圖示是指你目前擁有的加成狀態,像圖中是指在一開始的出生點可以補血,補彈藥。
沒錯!別再問哪裡買彈藥了,不用買!只要回到出生點就可以馬上補滿了!左下的SP是指技能點數,由於這模式有等級的玩法,所以每升一級就會有一點SP分配點數。旁邊的「0」和一個房子的圖示就是立即回家技能,只要按下0就會在三秒後返回出生點。
中間下面(這張圖沒有)當你使用主動技能或是某些被動技能啟動時,會出現該技能的圖示,並顯示這個技能還有多久的時間。
右下就是熟悉的等級和攻擊血量的顯示板,每升一級就會提升血量以及攻擊。而且每個兵種的成長幅度都不太相同,等級若是很低就別再往前衝,請猛殺小兵吧!
上圖中紅色框框的就是準心指到敵人(或友軍)時,會出現的訊息框。是以隊伍的顏色作為區分。
如上圖,現在我是藍軍,隊友就是藍色。
而這張,敵軍是紅色,當然也會是紅色顯示了。
再來如果你使用的是愛莉絲(也有人稱作醫護兵),隊友上也會跟使用庫卡時出現的血條一樣,可以看見隊友的血條,像紅框內的顯示綠色表示是你的治療範圍之內,白色就是範圍之外。
首先在這邊討論在這個模式的概念:
這是據點戰,而勝利條件是指佔領的據點佔多數到一定時間,就會勝利。因該這麼說,這個模式的勝利條件是上面記分板到達設定的分數就會贏了,而且佔領方只要據點過一半就會開始加分,而另一方的分數就會原封不動,雖然殺一個玩家可以加一分,但是狂殺玩家的投資報酬率不如佔領來的高。所以這個模式就是要佔領!不然就等著吃敗仗!
佔領很簡單,只要到據點上,下方就會顯示佔領顯示條。只要顯示條上的指針跑到自己的顏色,就會佔領成功了。也可以持續待著修復據點。
佔領很簡單,但是佔領成功有些許困難。除了要應付據點上的護衛和小兵,還要注意有沒有敵方來救援。所以如果你是孤身一人去佔領據點,那就要小心了。
佔領成功,畫面會出現自己的隊伍顏色「佔領X色據點」,並且佔領顯示條會變成自己較多的顏色。而小兵也會變成自己的隊伍開始出生。
反之,看到這個訊息就是表示敵方佔領成功了。
在自己方的據點被佔領的時候,螢幕上會出現如圖綠框所示的訊息,而地圖上的據點標示也會閃動,通常這個時候就要趕快抽身去保護據點,或是不理會繼續佔領其他據點。
順帶一提,地圖上的護衛、小兵以及其他NPC都會升級。像畫面上的「防禦巨像」就是13等(最高20等)。
還有這個防禦巨像雖然看起來很像是三流的機甲,但是在這地圖裡可惹不得。我只看過它被加速外掛打爆一次,其他人只要接近就鐵定被它的紅色光束打的滿地找牙。所以除非你有開外掛(當然不要開是最好的)或是跟全隊一起拿出打雷比亞的心態去打它,否則請別輕易靠近。
有個小技巧,在佔領據點時,如果自己的等級太低,打不太贏據點護衛時,可以一直對著它順時鐘或逆時鐘旋轉,你會發現笨笨的護衛會追著你跑,但是就是無法趕上你開火,就可以一直戲弄它直到佔領為止。喔對,小心從天而降的小兵卡位。
與其說選人物,不如說是選職業。這關係到很多人問的問題:「怎麼有些武器不能選。」因為每個職業可以攜帶的武器都不一樣。目前的三個人物可以使用的技能不同、血量攻擊的成長不同,當然可以使用的主武、副武甚至是小刀也不太一樣。
我們先拿醫護兵的來舉例:
MP5是每個職業都可以攜帶的武器,而醫護兵可以攜帶的有除了火神槍以外的所有機槍,部分的手槍以及上圖中的小刀。一刀斷罪遊騎兵可以攜帶,而鋼鐵人是不能帶副武的。
職業有限制武器,也就是說假如你是醫護兵,看到地上有步槍就算丟槍也撿不了,除非你本身就是遊騎兵。
勾選「只顯示可使用的武器」時,介面會比較乾淨一點。
此乃技能升級介面,按B之後開啟。他的技能升級樹狀圖有點類似魔獸三國或是信長,技能到某些等級必須等到角色自身等級到一定程度才能繼續升級。因此你可以把角色的培養當作三國或信長來玩,只差不需要一直買裝和合成裝備罷了。
關於各職業的技能詳解,下面職業介紹會再一併說明。不過配點也只是個人建議,當然可以依照自己的喜好,想點哪個技能就點哪個技能。
遊騎兵是完全屬於攻擊輸出的兵種單位,雖然血量一開始只有500,但是攻擊力卻有120%,而且不斷升級後他的攻擊還會翻倍成長。往往據點的護衛只需要他一個彈匣就可以打爆了。反之缺點就是防禦明顯不足,就算升到滿等血量也只有1095,只要沒有其他人掩護遊騎兵就很容易死在亂槍之下。因此在玩遊騎兵時不是要有隊友掩護,就是自己反應要快,在敵人還沒發現到你時先用那高的嚇死人的攻擊力去殺掉對方。
遊騎兵可以攜帶的武器有大部分的突擊步槍和爆炸類型的武器,可攜帶的手槍跟醫護兵不同的是可以攜帶雙槍。還有一刀斷罪遊騎兵也可以攜帶。
弱點偵測:被動技能,推薦必點技能之一,不是點完凝神射擊就先點完這個。因為只要點了這個,遊騎兵在用步槍清場時會方便許多,動不動就會暴擊幾下。而且所有的「攻擊」都會套在這個被動技能裡面,包括放核彈這個大絕招。
液態火藥:被動技能,如果不是從頭到尾都拿火箭筒或是榴炮撿尾刀的話,其實這個可以擺在最後再練。這招的實用性其實沒有很高,頂多增強手榴彈和大絕招的威力而已。
凝神射擊:主動技能,推薦必點技能之一,不是點完弱點偵測就先點完這個。只要用了這個,效果時間內命中率以及暴擊率都會增加許多。除非醫護兵的自療系統會擋掉暴擊之外,其他人在攻擊之下都無一倖免。
核子導彈:主動技能,只要等級到達門檻就一定要點。大亂鬥好用的核彈現在變成遊騎兵的大絕招了,不過不表示用了這招其他人就一定會命喪黃泉,記得放核彈時發出的警告聲也有足夠的時間讓敵人逃跑。這招適用於偷襲,退別人後路以及交戰中來放個大煙火。實用性非常高的技能。
鋼鐵人是百分百的肉盾,而且只要練高等,一個人衝鋒陷陣也不是問題。在一開始就有比其他職業都高的血量,練滿後也是全職業血量最高。缺點就是機動力比起其他職業還來的低,而且攻擊力在一開始只有60%,比醫護兵還低,必須要靠升級才能彌補攻擊力的不足,算是個先弱後強的腳色。
鋼鐵人可以攜帶的有各式的連發散彈槍,現在的新槍戰慄加農砲就是類似USAS的連發散彈槍之一,還有火神槍也是鋼鐵人可以攜帶的武器。最後鋼鐵人不能攜帶副武,是比較可惜的一點。
防禦立場:被動技能,這個可以考慮不用那麼優先點。有一定的機率受到攻擊時會發動完全防護或減免攻擊,但是跟其他技能來比的話這個「救命符」其實可以放在後一點的順位點。或者說也可以考慮先點完這技能,面對敵人都「拼機率」來擋住攻擊。
霸體裝甲:主動技能,可以考慮優先點的技能。跟游騎兵的凝神射擊一樣的道理,只要使用後就會大幅增加攻擊力以及防禦力,副作用是移動速度減緩。除非遇到其他也同樣用加成狀態的對手,不然用這一招其實是打不死的。
暈眩力子:被動技能,只要你用散彈槍這招一定要點!或者說鋼鐵人最適合的武器就是散彈槍,沒有散彈槍也要去買一把P幣的連散也就夠用了(但是P幣連散不保證攻擊力會很有效果)。點了這招,近戰武器或散彈槍有一定的機率定住敵人(可以射擊但是不能移動)。最適合打在要逃跑的敵人,只要定住敵人他就是你的囊中物啦!
勝利衝撞:主動技能,除非沒技能點了不然這招忽略也罷。娛樂性大於實用性的一個技能,雖然撞到敵人的確會被撞出去並且會被撞飛一段距離,但是往往都很難命中跑來跑去的敵人。不過要是把這招當成「短時間移動一大段距離」也是可以,突然衝到前線牽制敵人或是趕緊逃離遊騎兵的核彈這招就有用處了。不過要享受撞飛敵人的快感還是只拿小兵下手比較安全。
另外,技術夠純熟的話,只要使用的武器是火神機槍,再搭配這一招會有意想不到的實用效果。火神攻擊輸出高但是攻擊時移動會很緩慢,配上這招當移動技是再適合不過的了。
好吧......我承認我對這名女角有私心......一來她的臉蛋個人認為沒有差到哪,二來比起露很多的女角,我更喜愛她的機甲帶出來的身材線條。看來我已經迷上了這個機甲娘了......第一天剛出就二話不說用血汗錢把她買下來了!不過她就只差頭部......為什麼頭部完全沒有戴東西啊!
回歸正題......愛莉絲這名醫護兵雖然是付費角色,但是不代表付了錢就變成天下無敵的台幣戰士。如果一開始就拿愛莉絲衝前陣打敵人然後慘死在槍下最後說愛莉絲只會補血不好用,那我也只能說你不適合「補助」這種角色,游騎兵或鋼鐵人比較適合你。
醫護兵一開始的血量只有400,比遊騎兵一開始還低個100,加上攻擊一開始也只有70%,非常不適合初期就碰上其他玩家玩起槍戰。最好還是像鋼鐵人一樣一開始待在後方慢慢殺小兵,等到有一定實力再到前線比較適合。畢竟醫護兵到滿等時血量有1200,比遊騎兵還要高一些。配上其他醫護兵的技能要一個醫護兵應付三個玩家都有可能打的贏。
而醫護兵可以攜帶的有除了火神槍以外的所有機槍,除了雙槍的部分手槍。機槍是醫護兵的主武可能有點不合邏輯,但是剛好替攻擊力不高的醫護兵多了些攻擊輸出。要是沒有機槍就買個M249或是QBB95撐撐吧,不然醫護兵用MP5可是很辛苦的!
治療粒子:主動技能,也就是所謂的補血。既然是醫護兵所以這招就要先點滿嚕?其實不一定,甚至在一開始只要點一個等級就夠用了。因為這個模式只要回到出生點就可以補血補子彈,補血這個技能只是在前線受傷時立即補血這樣。因為醫護兵還有比補血更實用的技能,所以在初期可以先不用浪費點數一直點補血,可以先緩緩。
奈米強化裝置:主動技能,強烈建議先點的技能。這個技能雖然有影響範圍限制,也就是在插下裝置後的光環內才有加成(有沒有受到加成影響可以看右上角有沒有圖示),但是攻擊和防禦加成的效果卻一點也不馬虎!而且在光環內,醫護兵的治療範圍和效果也會跟著加成!只要練滿這一招,對敵人來講在光環內的人都會變的很難纏。
自療系統:被動技能,初期可以先點一次,之後等治療練完再練。跟鋼鐵人的防禦力場一樣都是保命符的技能,不過被暴頭或是被暴擊才會啟動,而且啟動後還有冷卻時間。啟動後增加血量以及暫時增加防禦力。對於遊騎兵來講這是一個很頭痛的技能,因為遊騎兵動不動就暴擊,剛好更容易觸發這個技能。
光學偽裝:主動技能,點一次之後就等到快滿等時再練就好了。比起勝利衝撞這個技能反而實用許多。使用後會隱形,過程會回覆血量以及移動速度加快。不過只有點滿之後的隱形程度才會讓玩家比較不容易察覺你的存在。適合用在趕路、逃跑以及偷偷跑到敵人後方進行「刀療法」。最後,在隱形中只要攻擊或是使用技能就會解除狀態。
最後這是另一張地圖「機甲工廠」,不過我比較喜歡征服星海另一張地圖。除了地型比較多樣化外,據點5可以享受空降突擊的快感。工廠這張地形變化不大,只要注意據點很容易被三路夾攻這樣。所以就沒在玩這張地圖了,不過如果這張有什麼好玩的地方的話,也是歡迎一起分享。
介紹目前就到這裡,希望以上解說可以解開某些人對這新模式的疑惑。如果對這模式有什麼其他心得或是見解的話,歡迎在這篇文章中踴躍回覆。