广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 8602 个阅读者
线上游戏 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 寻仙 暗黑 洛汗 运命 希望 仙剑 诛仙2
天堂 天堂2 SD钢弹 劲舞团 爆爆王 三国志 枫之谷 QQ三国 魔物猎人 梦幻诛仙 烈日风暴 剑侠世界
艾尔之光 天子传奇 中华英雄 幸福五角 永恒纪元 天翼之炼 热血江湖 恋爱盒子 吞食天地 吞食天地2 光明战记 天龙八部
战栗时空 第九封印 完美世界 仙境传说 魔兽世界 星海争霸2 无尽的任务2 极速快车手 武林群侠传 全民打棒球 跑跑卡丁车 SF特种部队
三国群英传 未来启示录 暗黑破坏神 真三国无双 梦幻龙族传说              

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
我叫老猫
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x4 鲜花 x7
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[跑跑卡丁车] [转]跑跑档案说明
注意:资料皆转自大陆,所以一些部分举例是看GF的,另外,为了方便看得懂资料,所有TF已推出之资料全面更改
注意2:本文转自台湾论坛精华区
一.游戏目录
在游戏的目录中,包含很多与游戏运行的相关文件

KartRider.bmp:游戏启动画面
KartRider.exe:游戏运行可执行程序
KartRider.pin:每次更新结束的时候最后一个更新的文件,可能里面纪录了版本等讯息,当版本讯息与最新伺服器上的讯息一致时,就不更新而直接进入主程序。
KartRiderTW.ini:跑跑卡丁车的配置文件
NMService.exe:NEXON messenger,与好友系统有关。
Patcher.exe:补丁更新程序
Patcher.log:跑跑卡丁车补丁日志
Uninstall.exe:跑跑卡丁车卸载程序
*.dll: 跑跑程序相关动态链接库

二.GameGuard文件夹
这个文件夹中包含跑跑的nProtect反外挂程序,主程序更新于2006年10月

除Splash.jpg文件是在nProtect反外挂程序运行时显示的图片以外,其余的都是一些反外挂程序的相关组件,有些“病毒库”就包含在其中。

三.Data文件夹
这里是重点,这个文件夹下面包含了很多跑跑游戏本身的资料。有人物类文件、声音类文件、地图类文件等等。下面一起介绍。

1.人物类文件
人物类文件纪录了跑跑卡丁车的所有人物讯息,包含部分未开放的人物
人物类文件的命名方式是:

character_人物名称.rho

各人物名称如下:
Bazzi: 困宝
Dao:蓝宝
Dizni:痞子妹
Uni:囡囡
Mos:工头
Ethi:栗子
Marid:小蜜桃
Kephi:丫肥
Taki: 奇奇
Erini:妮妮
Drmad: R博士
Revaski: 假面博士
Santa: 圣诞老人
Brodi: 神秘工头(布拉迪)
Lodumani:海盗船长
Mobi: 摩比
Tutu: 嘟嘟
Tiera: 蒂雅拉
Kaphae:卡帕
Kwanwoo:关羽
DevilKim:撒旦
Neo:尼欧

2.图形界面类文件
图形界面类(Graphic User Interfac,简称GUI)文件纪录了跑跑卡丁车的字体、框架等图形界面
图形界面类文件的命名方式是:

gui_图形界面名称.rho

相关图形界面名称如下:
emoticon:表情动画
font:字体
frame:框架
tachometer:速度计
windowTemplate:视窗模板
winmation: 视窗导航

3.宠物类文件
宠物类文件纪录了跑跑卡丁车的宠物讯息
宠物类文件的命名方式是:

pet_宠物名称和宠物序号.rho

(1)宠物名称:
bear:熊
cat: 猫
dog: 狗
frog: 青蛙
ghost:幽灵
mouse:老鼠
panda:熊猫
pig:猪
(2)宠物序号:
宠物序号从1开始往下排,若目前仅有一个宠物,则也标记为1。
我们可以根据宠物的序号及更新时间判断出是哪个宠物。
例如:panda有2个文件,但panda2的更新时间是在08-01-30,我们便知道这个是机械熊猫黑轮,而panda1是最早的那个熊猫黑轮。

4.音乐、音效类文件
音乐、音效类文件纪录了跑跑卡丁车的背景音乐、及各种人物、宠物音效和环境音效。此类文件均以sound开头。
(1)背景音乐文件
背景音乐类文件的命名方式是:

sound_bgm_主题赛道名称.rho

具体主题赛道名称详见后文关于赛道文件的介绍。
(2)特殊音效文件
特殊音效文件的命名方式是:

sound_fx_音效名称.rho

音效名称如下:
interface:界面音效,包含各种按钮、对话框等。
item:道具音效
kart:车辆音效
road:路面音效
scene:场景、场面、事件音效
surround:周围环境音效
(3)人物音效:
所有人物的音效都集中在sound_character.rho这一个文件中。
(4)宠物音效:
宠物音效文件的命名方式是:

sound_pet_宠物名称和宠物序号.rho

具体宠物名称请见上文关于宠物类文件的介绍

5.模块类文件
模块类文件纪录了跑跑的各种相应模块,如:车库、礼物盒、游戏准备等等。模块类文件
模块类文件的命名方式是:

stage_模块功能名称.rho

相关模块功能名称如下:
bonusGame:奖励关卡,目前为抢钱游乐场。
challenge:挑战,多数为任务。
...select: 选择......
...ready: ......做好准备
...IndiGame: 个人...赛(item:道具,speed:竞速,flag:抢旗)
...TeamGame: 团体...赛(item:道具,speed:竞速,flag:抢旗)
garage:车库
giftBox:礼物盒
grandprix...: GP相关
guildIntro:向导介绍(解说.说明)
lobby:大厅
logo:标志
mainMenu:主选单
myRoom:聊天室
newRider:创建新角色
observer:观看KSV(重播)
outrun:名次变化
replay:重播
scenarioChapter:剧情章节
shop:商店

6.主题赛道类文件
(1)主题类文件:
主题类文件纪录了跑跑的所有已开放的主题名称
主题类文件的命名方式是:

theme_主题名称.rho

具体主题名称见后文。
(2)赛道类文件:
赛道类文件纪录了跑跑卡丁车的具体赛道
赛道类地图文件的命名方式是:

track_主题赛道名称_赛道类型标示符和赛道序号.rho

<1>.主题赛道名称:
这些主题赛道名称如下:
desert:沙漠
ice:冰河
village:城镇
forest:森林
tomb:墓地
mine:矿山
northeu:太空
factory:工厂
gold:黄金
pirate:海盗
fairy:童话
moonhill:月光
<2>.赛道类型标示符:
赛道类型标示符决定了该赛道的种类,例如说,是竞速赛道,还是道具赛道,还是其他赛道。赛道类型标示符由一个大写字母表示,该大写字母是赛道类型英文单词的首字母。
I:即item,代表道具赛道。由于道具赛道是最多的,所以在文件中,字母I出现频率是最高的。
R:即race,代表竞速赛道。目前每个主题下都至少有一个竞速赛道。
F:即flag,代表抢旗赛道。目前仅仅存在于desert(沙漠)、village(城镇)、forest(森林)、tomb(墓地)、ice(冰河)主题下。
B:即bonus,代表抢钱游乐场。目前在village(城镇)和ice(冰河)主题下有,城镇的表示普通的抢钱游乐场,有平时的、过年的等等,冰河的是圣诞抢钱游乐场。
L:即license,代表驾照考试专属赛道。目前仅在village(城镇)主题下有,很明显,这是我们在进行L3,L2等驾照考试中的非计时赛项目的赛道。
C:即challenge,代表挑战赛道。这个我目前并不是很确定,目前在village(城镇)和factory(工厂)主题下有,我想是根据平时的某些特殊任务,例如与某电脑人物进行比赛获得某种奖励之类的赛道。
S:即scenario,代表剧情模式的赛道。目前仅在gold(黄金)主题下有,这就是我们在剧情模式中进行挑战的赛道。之所以和其它黄金赛道分开,是因为虽然大体上看赛道是一样的,但有细节的地方不一样。例如:黄金古老神殿地图,最后的2个大洞是不动的,黄金愤怒黄金神赛道,那黄金神根本就没愤怒,在一旁休息呢,呵呵。
<3>.赛道序号:
这个很好理解,就是按赛道的顺序从01开始往下排,每一种赛道类型标示符各自排。但是请注意这个顺序与GF更新顺序无关,与地图难度无关,与HF更新顺序接近,而与地图制作的顺序相同。

讲了这么多,举个例子吧,以沙漠主题为例:
在你的客户端的data文件夹下,可以找到沙漠的赛道文件:
track_desert_F01.rho代表沙漠抢旗场(目前未开放)
track_desert_I01.rho-track_desert_I05.rho代表5张沙漠道具图:包括沙漠绿洲、沙漠市场、沙漠地狱沙丘、沙漠金字塔、沙漠水库。但究竟哪个文件代表哪张特定地图?目前尚无有效方法,不过我们可以根据更新时间来判断,例如:这些图中,track_desert_I04.rho的更新时间为2007-09-04,我们就可以判断这张图是沙漠市场,因为去年9月10日更新的三星系列,对该赛道作了改装。其它赛道全是2007-01-23的原因是,该日更新了反方向系列赛道,所以对所有已更新的正向赛道文件进行了更新,便于日后启动。
track_desert_R01.rho,track_desert_R02.rho分别代表沙漠旋转工地和沙漠渠道。同样,我们可以根据文件的时间判断出track_desert_R02.rho是沙漠渠道

7. 测试类文件
这部分我也不是很确定,应该是跑跑卡丁车的一些测试模块
测试类文件的命名方式是:

zeta_模块功能名称.rho

8. 其它类文件
其它类文件的命名没有前缀,只是一个名称后面加上副档名(.rho),这类文件与模块类文件类似。部分文件如下:

dialog.rho:对话框文件
effect.rho:效果文件
item.rho:道具文件
kart.rho:卡丁车文件
myRoom.rho:聊天室文件
stuff:物品文件

四、我的文件下的跑跑卡丁车
这部分是大家平时最常接触的,也是最熟悉的,所以下面只作简单介绍。
1.图片文件夹
里面纪录了大家的游戏截图,以shot开头,后面是截图时间,所有图像文件均为jpg格式。
补充:截图键为F4

2.玩家资料文件夹
玩家资料中包含计时赛的影子和回放的文件。虽然都是以ksv为副档名,但还是有区别的。
直接是赛道主题名称开头的文件是计时赛的影子文件,result开头的是用摄影机道具录制下来的回放文件



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-05-17 12:59 |
sc79891am
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
知名人士
级别: 知名人士 该用户目前不上站
推文 x4 鲜花 x22
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

好详细


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-13 12:34 |
sgcob861225
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

谢谢=)整理一定很辛苦= =b


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-07 21:15 |
御晨 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
头衔:咕
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: 魔术方块, 图片分享
推文 x92 鲜花 x266
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

所谓外挂

即是从此下手~


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-25 12:01 |
chu3d123
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x4
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

知道这些的话 你就可以去 改 单机游戏了0.0 (大概吧?)


小猪!
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2012-07-04 16:31 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.100947 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言