广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4814 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
Rubbish-Nec 手机 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章 特殊贡献奖-2
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x214 鲜花 x701
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[1.6][插件] 关于SMA中的『Temp entity』
1.『TE_BEAMCYLINDER』是由内向外的光环(例如是寒冰弹爆炸,灵气光环等),有没有由外到内的光环?
2.『TE_LAVASPLASH』是什么表情  




已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:没有资料 | Posted:2011-04-08 22:28 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Rubbish-Nec 于 2011-04-08 22:28 发表的 关于SMA中的『Temp entity』: 到引言文
1.『TE_BEAMCYLINDER』是由内向外的光环(例如是寒冰弹爆炸,灵气光环等),有没有由外到内的光环?
2.『TE_LAVASPLASH』是什么表情  



1.不知道…如果有我也想知道呢…
2.以前玩过…但是忘记效果是什么了…自己试试看不就知道了…?


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-04-10 18:41 |
husano896 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x79 鲜花 x138
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

1. ZH中的火焰弹是这样的
复制程式
       // Smallest ring
       engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
       write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis
       write_short(g_exploSprite) // sprite
       write_byte(0) // startframe
       write_byte(0) // framerate
       write_byte(4) // life
       write_byte(60) // width
       write_byte(0) // noise
       write_byte(200) // red
       write_byte(100) // green
       write_byte(0) // blue
       write_byte(200) // brightness
       write_byte(0) // speed
       message_end()
       
       // Medium ring
       engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
       write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis
       write_short(g_exploSprite) // sprite
       write_byte(0) // startframe
       write_byte(0) // framerate
       write_byte(4) // life
       write_byte(60) // width
       write_byte(0) // noise
       write_byte(200) // red
       write_byte(50) // green
       write_byte(0) // blue
       write_byte(200) // brightness
       write_byte(0) // speed
       message_end()
       
       // Largest ring
       engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
       write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis
       write_short(g_exploSprite) // sprite
       write_byte(0) // startframe
       write_byte(0) // framerate
       write_byte(4) // life
       write_byte(60) // width
       write_byte(0) // noise
       write_byte(200) // red
       write_byte(0) // green
       write_byte(0) // blue
       write_byte(200) // brightness
       write_byte(0) // speed
       message_end()
把他顺序倒过来?(小->大 变成 大->小)

2. 没看过@@


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-04-10 20:48 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 husano896 于 2011-04-10 20:48 发表的 : 到引言文
1. ZH中的火焰弹是这样的
复制程式
 
     // Smallest ring 
     engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) 
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis 
     write_short(g_exploSprite) // sprite 
     write_byte(0) // startframe 
     write_byte(0) // framerate 
     write_byte(4) // life 
     write_byte(60) // width 
     write_byte(0) // noise 
     write_byte(200) // red 
     write_byte(100) // green 
     write_byte(0) // blue 
     write_byte(200) // brightness 
     write_byte(0) // speed 
     message_end() 
      
     // Medium ring 
     engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) 
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis 
     write_short(g_exploSprite) // sprite 
     write_byte(0) // startframe 
     write_byte(0) // framerate 
     write_byte(4) // life 
     write_byte(60) // width 
     write_byte(0) // noise 
     write_byte(200) // red 
     write_byte(50) // green 
     write_byte(0) // blue 
     write_byte(200) // brightness 
     write_byte(0) // speed 
     message_end() 
      
     // Largest ring 
     engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) 
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis 
     write_short(g_exploSprite) // sprite 
     write_byte(0) // startframe 
     write_byte(0) // framerate 
     write_byte(4) // life 
     write_byte(60) // width 
     write_byte(0) // noise 
     write_byte(200) // red 
     write_byte(0) // green 
     write_byte(0) // blue 
     write_byte(200) // brightness 
     write_byte(0) // speed 
     message_end() 

把他顺序倒过来?(小->大 变成 大->小)

2. 没看过@@

他说的由外向内是指「TE_BEAMCYLINDER」…
顺序倒过来只是让大圆环先出来「由内向外」而已…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-04-10 21:54 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.094770 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言