下面是引用 a7811311622 于 2010-08-19 11:11 发表的:
呃…简单说…你买完暗鸣AK后若丢枪…之后拿到的AK都会变成暗鸣AK…是吗?
那代表「fw_SetModel」的条件没写好才会这样吧…
Z23...你大概是忘记这个了吧...
if (user_drop[owner] == entity)
{
if (has_hellawp[owner] && equal(model[7], "w_awp.mdl"))
{
fm_kill_entity(entity)
if (!is_user_alive(owner) || zp_get_user_zombie(owner))
drop_hellawp(owner, 1, 0)
else
drop_hellawp(owner, 0, 1)
drop_time[owner] = get_gametime()
has_hellawp[owner] = false }
}
没false的话怎么买都是闇鸣AK
下面是引用 z2352671 于 2010-08-19 22:37 发表的 :
- -有,而且你说的那种东西我很少在碰=V=
所以不太了解XD
写错的可能性很高
我看不下去了...
做新枪最简单的方法(也许只适用于我吧XD)
下载SK的地狱狙击
之后找到
53行之后的 所有
CSW_AWP把他改为
CSW_AK47之后再找到
53行之后 所有的
weapon_awp把它改为
weapon_ak47之后把
new const S_AWP_V_Model[] = { "models/zombie_plague/
v_hellawp.mdl" } //v_模型
new const S_AWP_P_Model[] = { "models/zombie_plague/
p_hellawp.mdl" } //p_模型
new const S_AWP_W_Model[] = { "models/zombie_plague/
w_hellawp.mdl" } //w_模型
new const AWP_V_Model[] = { "models/
v_awp.mdl" } //原始v_模型
new const AWP_P_Model[] = { "models/
p_awp.mdl" } //原始p_模型
模组全改为AK47这样就好了...
正常的话是可以用...(我靠这招改出我的 " 火力升级 " 系列作XD)