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Rubbish-Nec
级别:
小有名气
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分享:
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下面是引用 dennis888 于 2010-08-05 08:29 发表的 :
你如果是杀/虐尸能手,最好把「移除掉落的死尸」的时间设定为0.5 分钟或以下,即是把内定的「60」变成0.5...
←
被虐能手
,所以没需要
连跟BOT玩还会被虐……
不过如果BOT也会进蹲点就好了……
不过现实是残酷的
幻想中……
已成过去的中二少年。
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[10 楼]
From:没有资料 |
Posted:
2010-08-05 08:39 |
dennis888
级别:
特约版主
版区:
CS插件区
x132
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分享:
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▼
只需要把丧尸的血量set 少D就ok~(好似Tig ser ,最多血的丧尸,血量好像只有1000血如果我没有记错,很久没有去玩...)
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[11 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2010-08-09 17:32 |
hsiaogod456
级别:
路人甲
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分享:
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减少尸体数量应该是让电脑不负荷太多使用量
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0
[12 楼]
From:台固媒体 |
Posted:
2010-08-10 15:16 |
lauming
级别:
小人物
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分享:
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▼
哦,我知道啦,以后就不会lag
http://www.youtube.com/watch?v=5m2LRBvVwPw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=FvWwNAmPgUw&feature=related
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0
[13 楼]
From:香港有线宽频 |
Posted:
2010-09-04 13:09 |
chanhoyin
级别:
路人甲
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x18
分享:
▲
▼
用起来比较复杂
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[14 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2010-09-04 13:39 |
弑血
级别:
小有名气
x108
x240
分享:
▲
▼
其实我绝得 应该是模组 使用过多的问题
因为一个SV 应该能承受不知道多少个模组量
如果超过的话 就会慢慢出现LAG 或者是溢出的现象
旦如果超过地图的模组的使用量 就会出现512过量的阻挡
应该是会了 确保 SV 能正常运作吧
如果小弟我有说错的话 请指点一下
目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
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[15 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2011-09-16 15:10 |
klnpokemon
级别:
小人物
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分享:
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lag server..
i use this but still lag and die server..
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[16 楼]
From:香港有线宽频 |
Posted:
2013-01-26 12:32 |
valthorian
级别:
小人物
x0
x4
分享:
▲
原来如此
感谢大大啦!!
有些人可能听不懂....
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0
[17 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2013-01-28 13:59 |
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