廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3420 個閱讀者
WebGame 快速索引
OGame  摩爾莊園  七龍紀  領地傳承  YOHO機甲戰士  武林三國  寵物島  泡麵三國  天下無雙  WEB武林  車肥羊三國  YOHO夢境 
武林英雄  熱血三國志  兵臨城下2 天書奇談  開心農場  戰將  俠武英雄傳  桃園英雄傳  冒險契約  庫洛幻境  仙緣物語  戰無雙 
快打三國  卡卡們的大亂門  OP偉大航路

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
demonchen
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x9
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略研究] BuzzerBeater 戰術使用建議
遊戲官方網址:http://www.buzze...r.com/

  本討論帖只是關於BB遊戲內設定的戰術原則上的理解,並非絕對的金科玉律,如果您有不同的體驗與觀點,歡迎提出來討論,讓大家對於戰術的使用做正確地修正。

  首先請大家建立的觀念是,每個戰術都有其侷限性,並不是萬能的,而其使用有兩個思考方向:
1. 對內:戰術是搭配球隊裡主力球員的個人能力而存在,要完全發揮戰術所賦予的優勢,球員需要具備的能力要有一定水準,換言之,並不是您使用了3-2聯防,對手的外線就一定會熄火,特別是…您的後衛群外線防守根本不過3。關於各個位置球員基本能力需求,請先至漫談球員交易市場進修。
2. 對外:想要百戰百勝,除了知己還要知彼,瞭解對手的球隊特性在哪,做出針對性的佈置,然後才會有令人滿意的效果。對戰前翻一翻對手的賽程表對戰紀錄,瞭解對手的球隊是打內線還外線,防守強否、籃板悍否、失誤多否,然後研究其過往戰術配置習慣,都是不可偷懶的功課。

  當然這兩個思考方向只是基本前提,如果您遇上了內外均衡、攻守俱佳的隊伍,那麼戰術的佈置就是一個心理戰的過程了,就像剪刀石頭布只有三種拳,但在使用上卻是千變萬化、存乎一心。面對強隊只有另一支強隊才有挑戰的資格,累積球隊實力、偵察對手習慣,然後全力以赴與對手來場君子之爭,勝固可喜、敗亦欣然!


一、進攻戰術

  「進攻重心」分為「內線」、「外線」、「均衡」,顧名思義,容易理解。
  「進攻節奏」則分為「快速」、「略快速」、「普通」、「略穩重」、「穩重」,關於節奏,筆者與官方說明手冊的看法相左。原則上快速的節奏是雙面刃,以快打快不是你死就是我亡,實力差不多但稍遜於對手的,可以賭一下看看有沒機會豬羊變色,實力差太多的就別心存僥倖了,打快只會死得更快;節奏穩重則比較能體現出球隊的正常實力,命中率不容易大起大落,出手次數也相對減少,所以遇上強隊可以用穩重,因為少輸為贏皆大歡喜,遇上比自己稍弱隊伍更要用穩重,因為從根本上阻絕了對方翻盤的機會。

1. 普通進攻:重心「均衡」、節奏「普通」。
  這個戰術的存在價值,僅僅是做為其它進攻戰術比較的基準點,沒有使用限制,也沒有特別的優勢與劣勢,除了電腦隊的預設和新手的懶惰,基本上也沒有太多人使用。結論:沒有。
2. 快速進攻:重心「均衡」、節奏「快速」。
  其實想叫它全民戰術…目前BB世界裡最為普遍使用的進攻戰術。只要有一個會組織進攻的PG,球就會出現在具有進攻優勢的隊友手上,因此不論偏內線還是外線的球隊皆可安心服用。不過若要快攻發揮得好,還是內外進攻兼修會比較得心應手。除此之外,此戰術還有個優勢,沒有被特定防守戰術剋制,相反的其劣勢也在於,沒有特別剋制哪個防守陣型、失誤亦略多。說穿了快攻就像是奧運會裡的美國隊,依靠球員過人的能力素質吃遍天下,會輸給美國隊只是因為球員的能力比人家低罷了。換言之,只要防守能力比快攻的進攻能力強,那麼用人盯人就足以剋制快攻。結論:要欺負新手或電腦,又懶得做偵察改佈置,那麼快攻就是首選戰術 XD
3. 一般穩攻:重心「均衡」、節奏「略穩重」。
  回想一下活塞隊的進攻,大概就可以掌握這個戰術的精髓了,雖然每次看轉播都會想睡覺…啊不是,我是說他們的半場陣地進攻相當嚴謹樸實、令人激賞……咳咳~ 此戰術適用的條件和快攻差不多,需要一個內外兼修的團隊,但相較於快攻而言,因為打得慢所以出手次數會比較少,失誤的次數也較少,命中率較少大起大落。其實這也是靠球員能力打天下的戰術,原則上也是使用人盯人防守剋制。結論:使用一般穩攻基本上不會出現大意失荊州之類的鳥事,該贏的會贏、該輸的…也不會贏,如果真有意外,建議您去燒香拜拜。
4. 內線快攻:重心「內線」、節奏「略快速」。
  看字面很容易瞭解,您需要強大的內線進攻機器,因為整支隊伍在做的事,就是不斷地尋求機會把球調給內線強攻,所以後衛群必須練好傳球,鋒線則要操練內攻、罰球和體能,那就萬事大吉了。對上3-2和1-3-1聯防有優勢,碰上2-3聯防很吃力。現實中較難看到純粹的內快球隊,通常至少會搭配幾管三分砲台玩Inside-out。結論:我最愛吃甜甜圈。
5. 內線穩攻:重心「內線」、節奏「略穩重」。
  同上,禁區要有幾隻攻擊力強的怪物當家,因為隊友會配合拉開,讓禁區怪物背對籃框做低位單打。除了內線進攻,怪物們也要練一下運球,因為他們連從外圍把球調進來這個步驟,都體貼地幫後衛們省下來了,當然他們的體力也要飽、罰球更要準!特點是同樣吃定3-2和1-3-1聯防,遇到2-3聯防手腳也會軟。結論:前面好像有一家mister Donut耶,好開心 ^^
6. 中外線進攻:重心「外線/中距離」、節奏「普通」。
  有點奇怪中文官方說明為何是翻擋拆戰術,英文說明是Motion Offense的說。但一談到擋拆,就會想到Jerry Sloan,這老妖怪不是一般的強,即使我還是不愛爵士隊,還是忍不住想要向他敬個禮。呃…言歸正傳,玩此戰術,後衛和前鋒的運球可以偷懶,但跳投、投籃範圍和傳球可千萬別打馬虎眼,因為外線不想靠手氣,就要靠助攻來提高命中率。優勢的話,看到2-3聯防可以偷笑,但是撞上3-2和1-3-1聯防要小心別內傷了。結論:PF、SF、SG與PG的外線要有幾把刷子才能當家。
7. 外線快攻:重心「外線」、節奏「快速」。
  英文官方說明是跑轟戰術。在小弟的看法,外線跑轟的唯一代表只有Don Nelson,因為他正用一生的執教在演繹Run and Gun到底有幾種玩法,從早期的Run TMC、之後的小牛三劍客,到現在勇士隊的亂刀流狂斬……閒話休提,跑轟的要求,你可以不會防守,但是叫你丟外線就是塞也要塞進籃框,所以絕對需要會組織、且更能進攻的PG (範例:Tim Hardaway、Steve Nash、Baron Davis),然後SG必須是外線大炮,SF也要當SG操,如果能再補上一個能丟幾顆外線的PF(範例:挪威司機),那就更是如虎添翼了,當然他們的體力和罰球也不能太差。跑轟的優勢和中外線進攻差不多,專剋2-3聯防,劣勢也很明顯,專被3-2和1-3-1聯防剋。結論:純粹飆外線的球隊,專打沒有外線防守的隊伍,但如果沒有藍領工頭住在禁區,就是在開mister Donut分店了。
8.外線穩攻:重心「外線/內線」(較少中距離進攻)、節奏「穩重」。
  可能是官方說明太過簡略,對於這個戰術我有點疑惑,總覺得以內容來看應該像是「Inside-out」吧!但英文官方說明卻是普林斯頓體系的戰術,依小的認知Princeton進攻是建立在球員快速跑位和流暢傳球的基礎之上,通過高位戰術或開後門,創造多種得分選擇,最著名的典範是90年代末期國王隊行雲流水般的華麗進攻…恩,又扯遠了。好吧!不論是Princeton還是Inside-out,他們都有個共通的特點,就是禁區球員除了要練內線投籃之外,還要會傳球外線則以3分球進攻為主。優、劣勢和跑轟差不多,不會因為打慢一點就不怕3-2聯防。結論:嚴格說起來,這也是個內外線進攻均衡的戰術,所以要求全隊球員需有不俗實力。


二、防守戰術

1. 盯人:重心「均衡」、節奏「普通」。
  雖然是做為其它防守戰術比較的基準點,但防守是沒有廢招的。使用的條件是球員高超的個人防守能力。外圍球員除了專注外防也要練點內防,內線球員反向操作,並且加上封阻。優勢,沒有被特定進攻戰術剋制,劣勢也在於,沒有特別剋制哪個進攻陣型。結論:如果對手的攻擊是全方位覆蓋,讓您永遠猜不著重點的話,那就盯人吧!
2. 2-3聯防:重心「內線」、節奏「略穩重」。
  固守內線防守和籃板球,鋒線球員就是死命的操內防、籃板和封阻,只是難免就會漏了外線。對上內線快攻和內線穩攻有絕對優勢,對到中外線進攻、外線快攻和外線穩攻不要太傷心。結論:純粹內線隊的剋星。
3. 3-2聯防:重心「外線」、節奏「穩重」。
  專注在外圍的防守,後衛群和SF除了操外線防守,其它都六親不認,一個不小心禁區就空曠了點,籃板球只比1-3-1聯防好一些。優勢在剋中外線進攻、外線快攻和外線穩攻,劣勢為被內線快攻和內線穩攻剋。結論:基本上打外線球隊,二話不說都是用3-2聯防。
4. 1-3-1聯防:重心「外線」。
  只守外線,其餘免談,封鎖天空的代價是,籃板球在所有防守戰術中最為弱勢,唯一和3-2聯防不同的是對外線穩攻沒有太大優勢。結論:除非您有超級藍領中鋒,或者確定對手是mister Donut 的老闆,否則請慎用此招。
5. 全場壓迫: 節奏「非常快速」。
  大幅削弱己方球員的體力、內外線防守及籃板,以有效地壓迫對手或大量抄球造成大量失誤。使用要求須有高超的外防和控球,如果對方的PG控傳球不高那就賺大了。另外,球員的體力也不能差!絕對極端的你死我亡,雖然會造成對手的大量失誤,但相對的卻加快攻防節奏,並間接提升對手命中率,幾乎就是在賭博了。結論:如果對手本來就是失誤量販店,那就用這招踩死他吧!



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-10-25 22:20 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.070062 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言