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[OGame][攻略研究] ogame高級基建的建築順序
此文網路轉載提供會員參考!!
首先大家要明白的是盲目的基建和有計劃的基建得出的效率是不一樣的 以24 21爲基準開始,比較合理的建設順序爲:
25金屬普及→5-6星22晶體→26金屬普及→剩下星球22晶體普及
3-4星27金屬→5-6星23晶體→再建2-4星27金屬→普及23晶體→27金屬普及
24晶體普及→28金屬普及。
粗略的分了以上3個階段。根據HH的使用量來決定HH的等級,如果消耗程度一般,或者有出貨的渠道,建議將HH升級到23-24(小時産量2500-2700)。
根據金屬、晶體、HH交易比例,以及25HH增加的單位小時産量、電能消耗量對比,我門會發現,造28金屬更省電,而且資源回報是25HH的1-2倍。在此建議HH不要升級到25級以上。
合適的電能輸出也是一個問題。建議將太陽能站升級到27以上,配合100左右的太陽能衛星,才能提供穩定的1W-1W600度電能源,滿足27 24 24 這樣基建星球的電能缺口。
關於第2階段,可以根據打劫收入和資源集中情況做適當的修改,總之先普及27 23。
關於第3階段,起完24晶體以後,基本能滿足玩家對晶體的最低需求。
之後的發展,是更高級基建的升級。建議在9星27-28金屬,24晶體,22-24HH以後,持續升級主力星的金屬等級。先出2-4個31金屬(主力星),然後再考慮資源星的基建升級。而HH基本沒有再升級的必要的(性價比太低,不劃算),晶體24級普及後也可以不用再升級了。
考慮到宇宙環境的不安定因素,放過多衛星是不現實的,而升級28太陽能的資源過於昂貴。所以基建最好穩定在27-28金屬,24晶體,20-24HH之間,即總耗電8000-1W之間。不要讓過多的衛星成爲吸引海盜的標靶。
漏了句~~~記得要放棄核電啊,以前是先修基建,建好了開核能然後升級太陽能站,而現在基建高了後不是這樣了,改爲先基建,快造好時放太陽能衛星,不使用核能。
詳細數據分析參考高級核能站HH消耗與升級HH礦增加HH産量及電能消耗的分析。
PS:金屬和晶體才是帝國發展的根本,在保證金屬和晶體産量(27-28金,24晶)的情況下,根據自己實際情況升級HH或者不升HH等級。其實就是看你打算放多少太陽能衛星~~
[核電站I]
星球越冷,消耗的HH越多,但是生産的電能卻不變
核能的用法因人而異,以下是我的用法: 星球建造5-6級核能站,但是平常工作效率調整爲0%,即不工作.
建造了資源型建築,如25金屬礦建設完畢後,當然會缺少電力,於是讓核能發電,同時調集資源升級太陽能電站,當太陽能電站造好後,電力自然夠用了,於是再次將核能關閉.另外,當你被海盜攻擊後可以開啓核能做臨時電能,以補充衛星掉落後造成的電能缺口
[核電站II]
基於“核能爲儲備能源”的思想,每個星球在27金屬24晶體以前升級到6-7級核電站是比較合理的,即優先升級金屬/晶體後核能供電,後造太陽能站補充電能缺口。但是隨著基建的升高,金屬和晶體礦升級所需要的資源無發承受時(比如我本人的ID,升級到現在的2724,就升不動了),特別是方圓不夠時,可以拆掉所有的核電站,以提供6-7個方圓升級HH等級,而仔細對比下核電站對HH的消耗以及升級HH需要的電能,你會發現先前升級金屬/晶體時的“先基建後補電”的模式並不適用與HH的升級,所以後期,特別是在玩家打算放棄金屬和晶體礦升級的情況下,核電站就沒有存在的必要了
說了一大堆話~~其實概括起來就是,先起6-7核能,但是最後還是要全部拆掉。 記住,你打算全面升級HH等級之時,就是放棄核能之時(拆了後剛剛好多出6-8個方圓)。
[數據對比一]
地形改造器 (等級 1 ) 地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地. 需要: 金屬:0 晶體:100.000 重氫:200.000 能量:2.000
地形改造器 (等級 3 ) 地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地. 需要: 金屬:0 晶體:400.000 重氫:800.000 能量:8.000
地形改造器 (等級 4 ) 地形改造器可以將行星上無法被利用的區塊轉變為可用來進行建設的土地. 需要: 金屬:0 晶體:800.000 重氫:1.600.000 能量:16.000
對HH的巨大需求以及對電能最大值的需求使得地形改造器最多升級到4級,再升就不劃算了。 請注意,地形改造器升級需要的資源和研究的資源是一樣的,都是在原等級需要資源數目上(X2)
[數據對比二]
太陽能發電廠 (等級 26 ) 太陽能發電廠將光子能量轉換成電力以供幾乎所有的建築和構造物使用. 需要: 金屬:2.840.756 晶體:1.136.302 生產所需時間: 2 天 18小時 17分 03秒
太陽能發電廠 (等級 27 )
太陽能發電廠將光子能量轉換成電力以供幾乎所有的建築和構造物使用. 需要: 金屬:4.261.134 晶體:1.704.453
不打劫或者很少打劫的純農民,基建的瓶頸就是建築對晶體的巨大需求。雖然可以靠HH和金屬交易換得,但是後期建築對晶體的 巨大需求還是不能滿足。太陽能站發展到27應該就是極限了。再升級還不如放衛星劃算。
[數據對比三]
繼續討論資源型基建升級的可行性
晶體礦 (等級 23 ) 晶體是電子元件和合金生產的主要資源. 需要: 金屬:2.376.844 晶體:1.188.422
晶體礦 (等級 24 ) 晶體是電子元件和合金生產的主要資源. 需要: 金屬:3.802.951 晶體:1.901.475
同樣的道理,晶體礦升到24也是極限了。
[資源星比例]
金屬:27 晶體22-23 HH:17-19 太陽能站25-26 衛星若幹(電力7500-8000)機器人工廠10,納米1.飛船工廠2(起LL) 方圓大的話,造點罐子或者把飛船廠升級也是可以的,如果只是純資源星,那麽罐子的比例保持在金屬300K,晶體150K就夠了 可以先普及27 22,然後再升級23晶體和26太陽能站,這樣比較經濟。
當然一切還是看你有能力放多少太陽能衛星上天,太陽能站最多升級到27-28。 理想的比例是 28金 24晶 22-24HH 27~28太陽能站 100-120/150太陽能衛星
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