原有技能变动
* 盾击现在造成相当于攻击强度20%的伤害。
* 雷霆一击的伤害现在受到攻击强度影响。
* 撕裂从武器伤害上的受益比例提高。
* 破甲攻击所造成的威胁值现在会受到攻击强度的加成。
* 撕裂的持续时间减少,总伤害未变。
* 挑战咆哮的冷却时间减少为3分钟。
* 英勇打击和顺劈斩的附加伤害提高。
* 压制现在只有一个等级,附加伤害被移除。
* 法术反射现在只消耗15点怒气值。
* 惩戒痛击的冷却时间变为1分钟。现在也可以在防御姿态和战斗姿态下使用。
* 盾牌格挡现在会同时提高格挡几率和格挡值,各提高100%,但冷却时间提高到30秒。
* 防御姿态所提高的威胁值增加为45%。
原有天赋变动
* 武器系
o 原第一行 - 强化撕裂 更名为 放血,现在同时影响屠戮技能。
o 原第二行 - 钢铁意志 现在使你所受到的昏迷和魅惑效果的持续时间减少10/20/30%,而不是旧有的增加抵抗这些效果的几率。
o 原第五行 - 死亡之愿 不再产生恐惧免疫效果。
o 原第五行 - 长柄专精 原有属性不变,现在也会使长柄武器和斧类造成的爆击伤害提高1/2/3/4/5%。
o 原第五行 - 锤类武器专精 产生的昏迷效果现在有6秒冷却时间。
o 原第五行 - [剑类武器专精] 现在有6秒冷却时间。
o 原第六行 - 强化戒律 被突然死亡取代,效果为“你的近战爆击有10/20%的几率使你无视目标的生命值,直接使用斩杀。”。
* 狂暴系
o 原第三行 - 血之狂热 现在可以使你在被爆击后恢复2/4/6%的生命值。
o 原第五行 - 横扫攻击 有效次数减少为5次。
o 原第七行 - 嗜血 现在只有一个等级,每击为你恢复生命上限的1.5%。
* 防护系
o 原第一行 - 强化血性狂暴 新属性:使该技能 ..
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