廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 16302 個閱讀者
線上遊戲 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 尋仙 暗黑 洛汗 運命 希望 仙劍 誅仙2
天堂 天堂2 SD鋼彈 勁舞團 爆爆王 三國志 楓之谷 QQ三國 魔物獵人 夢幻誅仙 烈日風暴 劍俠世界
艾爾之光 天子傳奇 中華英雄 幸福五角 永恆紀元 天翼之鍊 熱血江湖 戀愛盒子 吞食天地 吞食天地2 光明戰記 天龍八部
戰慄時空 第九封印 完美世界 仙境傳說 魔獸世界 星海爭霸2 無盡的任務2 極速快車手 武林群俠傳 全民打棒球 跑跑卡丁車 SF特種部隊
三國群英傳 未來啟示錄 暗黑破壞神 真三國無雙 夢幻龍族傳說              

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
bear1128
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x159
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[盜賊系] 心震刺大精華(雜誌、巴哈所看不到的大披漏)
我這是很久的版本了,那時沒有新卡片(拉鍊熊....等)
不過會玩的大大,一樣可以看,只是你要把新卡片給計算進去

0.完美人物配點
我的點我已經忘記啦...
何謂『完美的配點』簡單來說,就是將一且取得平衡
要兼顧智力、力量、命中、血量(點體還為了要防異常)
再來,卡片、裝備、職業加成的素質加成,一律要納入配點
什麼素質要加到多少最剛好就加多少,不要以為加到99就是強,那叫浪費
我敢說一句話,會玩的人在歷經改版後,已經都刪掉重練過了
因為出了新卡片,他的完美配點被打壞掉了
↑重點,WHY被打壞掉了?

1.神器評比
武器有類似名稱
一個是破甲短『錐』:傷害公式採用浸透勁傷害公式,最紅的一把
一個是破甲短『劍』:以低機率打壞對方盔甲

以心震刺來看,拿破甲短劍放心震,壞裝機會應該遠小於敏係高速普攻吧,不實用

2.在計算心震威力的時候
破甲短錐只對物理部分有效果,還是連魔法部分也有效果呢?


只對物裡傷害,問題物理傷害牽扯層面甚大
對方防禦多寡、屬性相剋、武器對體型的修正、卡片減傷、裝備減傷、命中問題

3.敵人防禦多少的時候才能發揮效果呢 ...
有人說過... 是以60為基準
60? ( DEF+VIT >60 ) ← 我知道這兩個用途是不同的,但破甲是這樣算的
但是... 我還是覺得高一點比較好

破錐不算神物(如果不看價錢的話),怎說? 傷害偏移範圍頗大
我震過多少? 7XXX ~ 13XXX
打誰用破錐?
騎領(敏騎、村正騎不算)
戰鬥銀匠
體神官
刺客??? 別懷疑我破錐震過刺客破萬,但是他不會死(刺客HP係數是第三高的)

至於獵人、武僧,大部分的... 配個命中或傷害修正的武器都可一震KO

你有錢,別懷疑【石中劍】配【破錐】

為什麼拿石中劍?
因為他INT+5? 如果你怎麼認為...
那你心震刺的功課還要在修一段時間,沒那麼單純

4.為什麼不用華麗短劍?

華短要是好用,市價上自然看的出來
比atk誰贏? 石中劍
比屬性誰贏? 石中劍
(目前常上pk場的擋心震屬性衣有毒屬、闇屬、不死三種
大大去看一下屬性加成表,你會看到石中劍的好
妖劍弒光廢刀,除非他石化機率頗高)
比武器對體型的修正誰贏? 石中劍
(單手劍100%、短劍75%)
比int加成多寡? 石中劍=華麗短劍
(同為int+5)
比四級武器精練值? 石中劍=華麗短劍
(同為四級武器)

華短到底那裡好? 大大不要跟我說因為它的 matk+15%
大家應該都知道心震魔傷只看int是不看matk的

我在巴哈有一大串關於心震的文章,大家可以去看看

幽劍斗對鐵匠屬武武器的計算,這邊也是有BUG存在的喔

5.神人級精研區(屬性相剋、裝備減傷探討)

以心震傷害公式來看:

最終傷害:魔法傷害 + 物理傷害
魔法傷害:不看魔防、不看屬性、絕對命中
物理傷害:看防禦、看屬性、有命中問題、有體型修正(破甲短錐只作用這一部分)

先屏除心震魔法傷害部分,只看物理傷害來討論破甲短錐(副手武器)
心震物理傷害:會被對方的DEF折抵掉傷害(換句話說防越高打越不痛)

【+10 四颶風 厚刃或笨拙】:這部分,對方防越高,打出的傷害越少
【破甲短錐】:對方防越高傷害越大(當然防越低就別拿啦)
【+10 四古代 厚刃或笨拙】:加成命中率使用

↑上面這是互補的,挑職業挑配點換『副手武器』才是正確的
EX. 對高防騎領心震,我拿破錐震過13XXX(無天怒,不過浮動甚大)
  沒破錐心震,就大概是一般心震數值(這邊我沒有印象)

在來,傷害看的是使用本身STR的加成,以之前心震刺流行配點來說
INT為第一首選,但INT只會加成魔法傷害部分,並沒有搭到破錐的優惠
以前的人大部分會捨棄STR,但現在STR已經不容忽視了
只因破甲短錐的開放,但AGI跟VIT那又是一番評估與取捨了

這來就是正手武器的部分:

這部分最重要,因為體型修正、屬性附加都看這一手

體型修正,不外乎單手劍、跟短劍的選擇而已
屬性問題,以目前心震刺最常附加的屬性普遍3種:無、毒、闇

因為對方鐵定會穿『幽劍』斗(無屬傷害-20%),你要破解只能附加武器屬性
但問題來了,這方面有太多屬性衣牽制到了心震刺的物理傷害
所以,真要探討起來,又是一個大學問(包含心理戰層面)
還有防毒面具...等等的搭配,物理傷方面遇到高手幾乎是完全鎖死

以我目前最常帶的『聖劍混沌』來看,我是把我心震改成念屬性
當然這部分不單單只是為了對抗幽波衣(幽波衣的實驗待下述)
這部分,請對照屬性『傷害加成表』,就容我跳過

聖劍混沌心震對幽波的影響
首先,念對念1屬性加成為125%
我對幽波衣震過最痛破萬(穿幽波破萬??)
這部分我通常是配破甲,有幽波了其他精練應該不低才是
最穩定傷害9000~10000上下浮動
※不過請注意,念對無屬性只剩下25%

在來聖劍所延伸出來,還能對應到什麼東西? 想到了嗎?
『白幽斗』受到念屬性傷害會在追加50%傷害
這部分,有部分獵人會如此搭配裝備(幽波+白幽)
幽波+幽劍:我打銀匠8XXX(副手為四木,不然傷害會更高)
幽波+白幽:我打銀匠12XXX
↑打銀匠? 因為我沒獵人(根本的問題^^")

那白幽斗在延伸出來,有類似這樣的裝備嗎? 有~ 想到了嗎?
骨盔對暗屬性的傷害追加,那這部分配泣神怨、噬光、吞神都有不錯表現
↑當然基本上要配上對方屬性衣的考量(搞不好骨盔只是鎖你屬性的騙局)

在來,鐵匠打出來的屬性武器,在心震上會被『幽劍斗』減傷
↑這算一種BUG,知道的人少數
所以火靈劍、水靈刀也許能有不錯的表現(不過那兩把本身ATK太低只有100)

心理戰層面的釋疑
騙對方換上你構想的屬性衣(例如你假裝塗毒騙對方換毒衣..等等)
↑這部分很麻煩,遇到高手那就大概會被你所牽制,遇到老百姓就叫庸人自擾~"~

雖然我近一年沒碰了(被盜帳號)這是之前的研究(應該算是集大全吧)
不過現在要玩心震刺的人,真的別抱太大的期望
畢竟現在屬性意識抬頭了,不是你想震就震的無與倫比的了


以上傷害數據,僅供參考
那是小弟嫩刺從小到大的成長歷程,所以不要以為心震刺最多只能震到13XXX
畢竟他還沒長大就被盜裝啦 表情



一盞離愁燭影我,一壺漂泊難入喉
水逝東流歲月過,酒暖回憶思念瘦
琵琶一曲東風破,古道舊風繞琴愁
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2006-04-04 00:27 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.083378 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言