「電腦犯罪專章」參考依據
一手催生「電腦犯罪專章」的 葉奇鑫 表示,當初在編法時正好是2001年
「歐洲網路犯罪公約」通過之際。由於「歐洲網路犯罪公約」是世界第一
套針對網路犯罪所規範的條文公約,並且就像是一套標準,讓各國可遵循
其標準,再依不同需求與法令做出適當的規範與處罰,因此他也在參照
與比較下擬出最適合台灣的「刑法增定第三十六章--電腦犯罪專章」。
新興科技犯罪時代來臨
就91年度而言,光是被移送法辦的虛擬寶物竊盜案件有1300多起,較90年
度移送的100餘件,成長超過10倍;而目前各縣市也都備有「電腦犯罪組」
隨時待命。另外據統計得知越是「都會化」的城市,線上犯罪機率越高,
目前案例最多的是台北縣市,平均每位員警手上有九個案子待處理
中。
葉奇鑫 指出目前線上犯罪年齡大致在15~25歲之間,其平均學歷為大專
院校,可屬智慧犯罪。而日前內政部警政署統計報告也顯示,其移送案件
嫌犯有93.8%是25歲以下的青少年玩家,被害人也有78%是25歲以下的青少
年玩家,由此可知電腦犯罪不但成長快速,同時也將傾向年輕化趨勢。
虛擬遊戲世界 依舊有法可循
過去OLG出現盜寶、竊取他人帳號密碼以及駭客入侵等等行為時,遊戲犯罪
仍歸納至傳統之竊盜、詐欺、強盜等既有犯罪種類,但就以刑法懲治是否
適合?這問題就 葉奇鑫 來看對玩家來說似乎太過嚴重了,大部分的受害
者其實只想討回自己的寶物而已!
目前在線上遊戲最普遍出現的情況有兩種,一種是使用「外掛」,另一種
則是使用「加速器」。
●使用「外掛」有罪嗎?
據 葉奇鑫 說明外掛模式可細分成四種,如下有:1.「複製寶物型外掛」
2.「複製寶物型外掛」3.「自動練功型外掛」4.「 ..
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