《功夫 Online》是一款由大陆游戏公司「腾武」自制研发的 MMORPG。背景建立在一个架空的玄幻武侠世界。一群热血少年降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了「中国功夫」从发生、发展到形成的过程。预计 2005 第三季正式在大陆展开封测。
游戏请到日本原画大师「北千里」操刀,为游戏进行人物设定。北千里是日本着名插画家,曾是知名游戏公司 SNK 的美术设计师,担任了《侍魂》系列游戏之人物设计和原画。北千里的作品风格华丽,人物唯美而细致。不论是人物设定或插画,都能鲜明的表现出人物个性和游戏特色。经他设计的《侍魂》系列人物形象,已被广大动漫及游戏迷奉为经典。
在《功夫 Online》中,玩家可以修炼常用的 9 类武器,剑、枪、棍、刀、锤斧、弓、、扇、拳掌,每类武器都有多种特定的招式,而且如果融会贯通,可以发挥招式的组合能力,使用威力巨大的高级招数。
除了「外功」以外,中国功夫的「内力」也在游戏设定中起特别的作用。相较其他线上游戏仅将内力当作「魔法值(MP)」一样使用,《功夫 Online》的内力则更加深入,不同种类的内力来驾驭不同的武功,效果将截然不同。透过《功夫 Online》的「参悟」系统,玩家将可吐纳内力,吸取天地之灵气,以不同内力与普通招数,参悟出新的武功。
《功夫 Online》中处处可见中华文化的影子,举凡功夫、服饰、饮食、社会、山水园林等,都能让玩家体会十足的中国风味之美。此外,游戏请到《仙剑奇侠传》音乐制作大师「林坤信」加入,为《功夫 Online》打造细腻的游戏音乐,给玩家更进一步的听觉享受。
游戏采用腾武自行开发的全新引擎「Quanta」,官方表示,这是专为「MMOG」开发的引擎,其中包括了底层核心代码库、MMOG FrameWork 类库代码,以及完全整合的游戏开发工具系统和全面的游戏运营工具系统。具有高度扩展性、可维护性。在客户管理、伺服器性能结构、网路通讯、用户端渲染、游戏管理工具等等各个方面都进行了改进和突破,根据线上游戏的特性进行了优化和改造。
《功夫 Online》中国官网
http://www.gongfu.c...dex.htm