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cryinGX
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路人甲
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[1.6][模組] cs1.6改喪屍模型問題...各位大大一定要交我ㄚ@@

圖 1.



我昨天找了2篇文章
http://bbs.mychat.to/sindex.php?t806663.html
http://forum.gamer.com.tw/Co...73&sn=55652
但還是都改不了
都照做了...
我給大大看我改的

// Classic Zombie Attributes
new const zclass1_name[] = { "zx24515291Zombie" }
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
new const zclass1_model[] = { "zombie_big" }
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombi_big.mdl" }
const zclass1_health = 1800
const zclass1_speed = 190
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0


// Raptor Zombie Attributes
new const zclass2_name[] = { "R2 Zombie" }
new const zclass2_info[] = { "HP-- Speed++ Knockback++" }
new const zclass2_model[] = { "zombie_girl" }
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie_girl.mdl" }
const zclass2_health = 900
const zclass2_speed = 225
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.5


// Poison Zombie Attributes
new const zclass3_name[] = { "P3Zombie" }
new const zclass3_info[] = { "HP- Jump+ Knockback+" }
new const zclass3_model[] = { "zombie_leech" }
new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knive_zombie_leech.mdl" }
const zclass3_health = 1400
const zclass3_speed = 190
const Float:zclass3_gravity = 0.75
const Float:zclass3_knockback = 1.25


// Big Zombie Attributes
new const zclass4_name[] = { "B7Zombie" }
new const zclass4_info[] = { "HP++ Speed- Knockback--" }
new const zclass4_model[] = { "zombie_resident" }
new const zclass4_clawmodel[] = { "v_zombie_resident.mdl" }
const zclass4_health = 2700
const zclass4_speed = 155
const Float:zclass4_gravity = 1.0
const Float:zclass4_knockback = 0.5


// Leech Zombie Attributes
new const zclass5_name[] = { "L7Zombie" }
new const zclass5_info[] = { "HP- Knockback+ Leech++" }
new const zclass5_model[] = { "zombie_nemesis" }
new const zclass5_clawmodel[] = { "v_knife_zombi_big.mdl" }
const zclass5_health = 1300
const zclass5_speed = 190
const Float:zclass5_gravity = 1.0
const Float:zclass5_knockback = 1.25
const zclass5_infecthp = 200 // extra hp for infections


我有改名稱模型和刀子
不知道是要轉檔還是有檔案改錯或寫錯
各位大大幫我看一下知道的可以順便po個教學嗎
還有也可以順便交我如何新增新的喪屍類型嗎??
拜託大大一定要交我
不管怎麼改都永遠是這樣



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-15 09:06 |
Taiwan™
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按照
皮洨歪
1. zombie_plague40 算是喪屍的主程式
2. zp_zclasses40 是 喪屍的檔
3.
new const zclass1_name[] = { \"Classic Zombie\" } //喪屍名稱
new const zclass1_info[] = { \"=Balanced=\" } //喪屍介紹
new const zclass1_model[] = { \"zombie_source\" } //喪屍人物檔
new const zclass1_clawmodel[] = { \"v_knife_zombie.mdl\" } //喪屍刀模型
const zclass1_health = 1800 //血量
const zclass1_speed = 190 //速度
const Float:zclass1_gravity = 1.0 //重量
const Float:zclass1_knockback = 1.0 //反彈力

以上都能照自己喜好修改
另外的
喪屍人物模型 放在 models\player
並且 資料夾跟MDL 檔名要一致   例如 : 資料夾名稱為 ABC , MDL 檔名就為 ABC.mdl
而 喪屍的刀模型 放在 models\zombie_plague


你似乎沒加上 { \"xxxxl\" }

\\ 這東西


或是你檔案沒轉好


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-07-15 22:38 |
cryinGX
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路人甲
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下面是引用 Taiwan™ 於 2014-07-15 22:38 發表的 : 到引言文
按照
皮洨歪
1. zombie_plague40 算是喪屍的主程式
2. zp_zclasses40 是 喪屍的檔
3.
.......

有喔我有增加xxx在文章有獎
轉檔轉錯是轉錯在哪麻反大大說一下好嗎


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-07-16 19:01 |

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