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惡魔之槍 會員卡
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不錯 也有一種是 手槍拖延法...

不殺屍 用手槍玩死殭屍 表情



World Of WarCraft
獻花 x0 回到頂端 [70 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-04-14 19:28 |
GA133530
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CS1.6顯視到1千血= =???
這是cso吧= ="


獻花 x0 回到頂端 [71 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-04-14 20:54 |
qoo08040603
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不錯的游擊戰 表情


獻花 x0 回到頂端 [72 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-27 21:17 |
STAR1000SS 手機
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我的看不到影片 可以請教各位大大為何看不到?


獻花 x0 回到頂端 [73 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-29 21:04 |
kenny60208 手機
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感覺有很多地方都差點掛掉耶@@真強


大曹
獻花 x0 回到頂端 [74 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-05-09 16:39 |
foreversheep
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these vedio are great!


獻花 x0 回到頂端 [75 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-10 00:42 |
kirby12345
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我想說的就是...樓主很好運啦...!
雖然這種游擊方式也可以,但是比接近新手式游擊法(我不是說樓主新手!!)
最大的錯誤,也是通常會犯的,就是會定在那裡射殭屍!!
這是很多人會犯的,因為手上的不是機槍,所以:
1.不能殺死殭屍
2.沒彈=變奴隸
3.會被後方的殭屍偷襲
玩游擊...我想樓主也是個中手吧
因我玩的是在殭屍前跑,而不是殺殭屍,
所以離殭屍通常也有20~30米距離(那就是即使他血暴也可以安全換彈)

利用地型也是很重要的一部分,地型和障礙不是用來避開的,是用來當掩護的,
以cs_italy為例,由T家走到長廊轉彎時,可以跳上平台和躲在箱後,
平台是為了殭屍認為你以經走遠,所以只會向前找,明了嗎?

走位是第二點,最重要的用處是被夾擊時的應變,
很多人會被嚇到而停下,但應該以[令所有殭屍從同一邊追]為前題,
這個時候用一下你的BJ和旋轉跳吧,
或是找點障礙物卡住殭屍,而最常用的方法是以火力擋住你要逃跑的方向來的殭屍

第三是合作,這點反而沒那麼重要,
雖然有雙倍火力,但更容易吸引更多殭屍,
而且因高手不多,經常為掩護隊友而拖慢自己,
所以合作這點,用法不是與隊友一起游,而是把殭屍引到守點,
讓大家一起吃吧~
另一方法就是游擊時與隊友一起但不理會他的死活...
這種方法是生存率最高的,但相對被踢率亦很高...

以上個人意見(還沒有閃光部分和跳躍閃屍等等很多技巧...)
經過在離別之狙訓練3個月以上後得出的經驗


只下載不回文者會被剛下載的槍爆頭
獻花 x0 回到頂端 [76 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-10 21:03 |
AykinDalike
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下面是引用 kirby12345 於 2010-05-10 21:03 發表的 : 到引言文
我想說的就是...樓主很好運啦...!
雖然這種游擊方式也可以,但是比接近新手式游擊法(我不是說樓主新手!!)
最大的錯誤,也是通常會犯的,就是會定在那裡射殭屍!!
這是很多人會犯的,因為手上的不是機槍,所以:
1.不能殺死殭屍
.......



XD
你的概念沒有錯
不過弔詭的是...
你哪裡看到我定點殺殭屍了?
除了一開始引誘沙拉並且等待時機逃生
還有雪地斷橋是為了把他擊退下去之外

其餘都是擊發牽制的作用而已

雖然我不認為你有看到重點
但還是感謝你提供你的想法唷

原因是...
1. 被後方殭屍攻擊?
這就是為什麼在被追殺的同時
會不定時察看後方呀
一方面是再一次定位逃生線
再來就是確定後無來者

2. 利用地型?
我想影片的重點就已經是在提醒各位善用地形的重要性了

另外
你說的cs_italy跳上平台讓殭屍以為你往前走
這種例子微乎其微吧?
你有多少的機率在你跳上平台前殭屍還沒看到你的?
再說若真這樣...
那他已經離你相當遠了
更沒有游擊的意義
因為你有非常充裕的時間逃離現場


[ 此文章被AykinDalike在2010-05-11 00:23重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [77 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2010-05-10 23:53 |
lyw8614505
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實戰教學,說的夠詳細


獻花 x0 回到頂端 [78 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-12 09:13 |
kirby12345
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下面是引用 AykinDalike 於 2010-05-10 23:53 發表的 : 到引言文



XD
你的概念沒有錯
不過弔詭的是...
你哪裡看到我定點殺殭屍了?
除了一開始引誘沙拉並且等待時機逃生
還有雪地斷橋是為了把他擊退下去之外

其餘都是擊發牽制的作用而已

雖然我不認為你有看到重點
但還是感謝你提供你的想法唷

原因是...
1. 被後方殭屍攻擊?
這就是為什麼在被追殺的同時
會不定時察看後方呀
一方面是再一次定位逃生線
再來就是確定後無來者

2. 利用地型?
我想影片的重點就已經是在提醒各位善用地形的重要性了

另外
你說的cs_italy跳上平台讓殭屍以為你往前走
這種例子微乎其微吧?
你有多少的機率在你跳上平台前殭屍還沒看到你的?
再說若真這樣...
那他已經離你相當遠了
更沒有游擊的意義
因為你有非常充裕的時間逃離現場


嗯嗯,你說的也對吧,
即使散彈們可以即時入彈,可是看到你de_paranasi那定點射吧,特別是閃靈,不會令殭屍減速噢...
回應1.
我是指發現被夾攻時的反應吧...而且我說的是很多人用機槍還有撿了黑AK等...
回應2.
可是怎麼你好像一直在卡牆= =
cs_italy那個例子我承認我舉得不好...
但是游擊好玩之處就是被殭屍追吧...當然就是令他抓狂就最好玩了...
而且沒有鎖定殭屍的位置,很容易被偷襲吧...

可能是離別之狙的技術較難明白吧,很難說的,我也不是全懂...
以上個人意見


只下載不回文者會被剛下載的槍爆頭
獻花 x0 回到頂端 [79 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-12 22:43 |

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