下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-04 23:04 發表的 : 這就是為什麼我說的指令化的結果後比較麻煩的地方了 [補充3]後半段可以幫到你...看不懂再問我
下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-04 23:01 發表的 : ZP4.2的那堆modelindex因我沒define SET_MODELINDEX_OFFSET 而被我無視掉...XD 實際情況可以說得再具體一點嗎?還是不大懂Orz
下面是引用 a9872310 於 2009-12-05 00:01 發表的 : 不怎麼懂意思... (應該是我太笨了= =) 補充三的後半段吧...?
// Give survivor items fm_give_item(id, "weapon_m249") fm_give_item(id, "weapon_knife") ...
下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-05 00:49 發表的 : 不是你笨...只是沒看到重點吧 [補充3]後半段對應4.3的解釋是... 你有兩種做法... 1. 插件區的「倖存者選擇武器插件」(建議) 2. 把// Set human attributes based on the mode裡面的// Give survivor his own weapon整段刪除 這就是前面提過的指令化的部分 刪除後再自行加入武器...以下 或只給刀(延用給surv的意思) 整個架構是這樣的... strip_user_weapon的真正意思是取走武器 而4.3顯然不是利用這個語法限縮倖存者的武器 而是指令化的結果造成的 所以比照4.1/4.2處理 且不加strip那段就不會被後來得到的武器取代掉了
下面是引用 a9872310 於 2009-12-08 11:53 發表的 : 大大... 請問一下 4.3的模式設置 我照35樓那樣更改 但是為什麼沒有成功 雖然可以轉 但是沒有效果捏= = 請問是否有錯誤呢@@?
{ // Single Infection Mode g_lastmode = MODE_INFECTION // Turn player into the first zombie zombieme(id, 0, 0, 0, 0) static iSurvivors, iMaxSurvivors iMaxSurvivors = get_pcvar_num(cvar_plaguesurvnum) iSurvivors = 0 }
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-23 15:57 發表的 : 看到這個後,我得到啟發…把所有extra item改成可以讓倖存者拾