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下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-04 23:04 發表的 : 到引言文


這就是為什麼我說的指令化的結果後比較麻煩的地方了
[補充3]後半段可以幫到你...看不懂再問我

摁...
我先去看看~


獻花 x0 回到頂端 [50 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-04 23:59 |
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不怎麼懂意思...
(應該是我太笨了=   =)
補充三的後半段吧...?


獻花 x0 回到頂端 [51 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-05 00:01 |
AykinDalike
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下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-04 23:01 發表的 : 到引言文


ZP4.2的那堆modelindex因我沒define SET_MODELINDEX_OFFSET 而被我無視掉...XD

實際情況可以說得再具體一點嗎?還是不大懂Orz



意思是...
你的人物模組跟一般人類是同一掛
所以效果是隨機選任
當然沒有實質效應呀
不會有「男角=男手」「女角=女手」的必然性
因為間接重疊到
若真要這樣你就得另外命名一組(例如human_female)
而不是延用一般人類的
再來...
#define model_female 5
你大概最直接遇到的結果是compile不過

我換個方式講好了
人物方面...
你若真想要創造出一組女角模組出來
不只是加入路徑跟檔名及public Get_user_model_M_F(id)就能搞定他了
所有相關連的參數都需要做『填補』動作
除了new const model是最基礎的
再來是const MAX_MODELS
然後是new g_xxx[33]
接著new g_modelindex
還有public plugin_precache()
看到目前為止都快昏迷了...
再繼續追究下去的話
例如...
跟殭屍之間的互動
都要進一步說明
否則他將不會發生被定義為"人類"的效力
必要時還需要在include加點東西
不然compiler看不懂

以上只是大略提及而已
音效也很有看頭勒
但還算好處理...
只是碰到最大的障礙是上限512的問題


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-05 01:07重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [52 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-05 00:25 |
AykinDalike
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下面是引用 a9872310 於 2009-12-05 00:01 發表的 : 到引言文
不怎麼懂意思...
(應該是我太笨了=   =)
補充三的後半段吧...?


不是你笨...只是沒看到重點吧
[補充3]後半段對應4.3的解釋是...
你有兩種做法...
1. 插件區的「倖存者選擇武器插件」(建議)
2. 把// Set human attributes based on the mode裡面的// Give survivor his own weapon整段刪除
   這就是前面提過的指令化的部分
   刪除後再自行加入武器...以下
   或只給刀(延用給surv的意思)
  // Give survivor items
  fm_give_item(id, "weapon_m249")
  fm_give_item(id, "weapon_knife")
  ... 

整個架構是這樣的...
strip_user_weapon的真正意思是取走武器
而4.3顯然不是利用這個語法限縮倖存者的武器
而是指令化的結果造成的
所以比照4.1/4.2處理
且不加strip那段就不會被後來得到的武器取代掉了


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-05 01:55重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [53 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-05 00:49 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-05 00:49 發表的 : 到引言文


不是你笨...只是沒看到重點吧
[補充3]後半段對應4.3的解釋是...
你有兩種做法...
1. 插件區的「倖存者選擇武器插件」(建議)
2. 把// Set human attributes based on the mode裡面的// Give survivor his own weapon整段刪除
   這就是前面提過的指令化的部分
   刪除後再自行加入武器...以下
   或只給刀(延用給surv的意思)

整個架構是這樣的...
strip_user_weapon的真正意思是取走武器
而4.3顯然不是利用這個語法限縮倖存者的武器
而是指令化的結果造成的
所以比照4.1/4.2處理
且不加strip那段就不會被後來得到的武器取代掉了


我終於懂了
又解決一個問題了...
雖然指令化雖然在zombieplague裡面可以直接使用
但是要加武器的時候還是要到主插件修改才行...
真是麻煩的一點= =


獻花 x0 回到頂端 [54 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-05 12:01 |
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大大...
請問一下
4.3的模式設置
我照35樓那樣更改
但是為什麼沒有成功
雖然可以轉
但是沒有效果捏=   =
請問是否有錯誤呢@@?


獻花 x0 回到頂端 [55 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-08 11:53 |
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下面是引用 a9872310 於 2009-12-08 11:53 發表的 : 到引言文
大大...
請問一下
4.3的模式設置
我照35樓那樣更改
但是為什麼沒有成功
雖然可以轉
但是沒有效果捏=   =
請問是否有錯誤呢@@?



噗~
因為我忘了給你這段...以下(藍色)
不需要還原
直接加在//already a zombie底下即可
(給4.3版的朋友)
  {
   // Single Infection Mode
   g_lastmode = MODE_INFECTION
   
   // Turn player into the first zombie
   zombieme(id, 0, 0, 0, 0)
   
   static iSurvivors, iMaxSurvivors
   iMaxSurvivors = get_pcvar_num(cvar_plaguesurvnum)
   iSurvivors = 0

  }

這段才是最重要的
沒有它就沒有倖存者
我居然忘了給你...XD  拍謝!!
其他語法目的只是修復倖存者在一般模式會遇到的bug用的


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-08 23:02重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [56 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-08 15:52 |
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呵呵...
謝謝大大唷
難怪都沒倖存者跑出來-   -
其他都沒問題啦~
萬分感謝> <


獻花 x0 回到頂端 [57 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-09 00:13 |
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看到這個後,我得到啟發…把所有extra item改成可以讓倖存者拾 表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [58 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-23 15:57 |
AykinDalike
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-23 15:57 發表的 : 到引言文
看到這個後,我得到啟發…把所有extra item改成可以讓倖存者拾 表情



我在5-6就有提到啦
感謝你的支持呀!!


獻花 x0 回到頂端 [59 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-23 23:26 |

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