下面是引用 nan575556 于 2011-01-29 17:56 发表的 :
建议参照下inc文件...
个人感觉..fakemeta要比cstrike函数好用很多,而且非常稳定
cstrike本来就是从fakemeta衍伸出来的
除了唯一的一个forward
复制程式
/**
* Called when CS internally fires a command to a player. It does this for a few
* functions, most notably rebuy/autobuy functionality. This is also used to pass
* commands to CZ bots internally.
*
* @param id Client index.
* @param cmd Command string.
* @return PLUGIN_HANDLED to block, PLUGIN_CONTINUE for normal operation.
*/
forward CS_InternalCommand(id, const cmd[]);
下面是引用 andyt0621 于 2011-01-29 17:40 发表的 :
是喔..我是看之前史莱姆说没有用到..
而且这个插件和史莱姆那个的差异而说出之前的结论的0.0
其实我现在还是没有看明白
FM_TraceLine, FM_TraceHull
这两个是什么来的..
应该就是游戏引擎用来物理判断用的 吧?