下面是引用 A8153906 於 2010-01-01 16:19 發表的 :
0.0
我不太喜歡玩喪屍
但是這計分版我喜歡^^
可以改成T CT這樣咩@@"
或是歹徒跟警察~~
我沒有T或CT的圖…加上T和CT的會有其他小問題…所以沒有發T和CT的…
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 16:17 發表的 :
呵呵,你應該是用了一個布爾來判斷了,雖然我沒下到,但還是覺得你做的不錯的,我已經好長時間不搞cs了,馬上工作了 ,以後也不會搞了,所以才急著看看這位大大你做的怎樣,雖然沒下到,但是也沒遺憾,看畫面就知道絕對的好東西
這麼急嗎?那私下給你載點好了…希望大大可以給更多意見~
下面是引用 xhl7758 於 2010-01-01 16:25 發表的 :
message_begin( MSG_ONE, xxx, _, id ) //裏面隨便寫的
write_string( xsdfsdf ) //裏面隨便寫的
message_end()
write_string就可讀取tga,但是也不要在tga上下太多功夫,最起碼以前我想整的時候做不到,tga的位置,我不會改變,現在不整cs了,就更不會了,大大功力高深的話,就 研究下,沒時間的話就最好不要涉及tga了,你的這個已經非常好了,要我做到這種效果,恐怕也不好說
能不能請教一下,是把SPR裡的圖片用TGA做成還是把讀取SPR改成讀取TGA呢?
因為讀取TGA的話我不清楚TGA是要怎麼把內容加進hud裡…
還是直接「precache_model("sprites/score.tga")」這樣?