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Re:Re: 修改模组教学〔使用MS3D〕 (威望限制降至五)
下面是引用 坤哥 于 2011-05-13 16:27 发表的 Re: 修改模组教学〔使用MS3D〕 (威望限制降至五): 到引言文
回403楼要怎注册?
上哪网



我绝对不会告诉你用google可以搜到序号

表情


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x0 回到顶端 [400 楼] From:未知地址 | Posted:2011-05-13 17:19 |
19571022
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Re: 修改模组教学〔使用MS3D〕 (威望限制降至五)
我有问题
我模型弄出来了但没有颜色怎弄里面也只有smd档


献花 x0 回到顶端 [401 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-14 01:21 |
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路人甲
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师爷讲解的非常详细
这样可以交很多人建模呢^^
师爷好棒啊> <


献花 x0 回到顶端 [402 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-05-18 19:26 |
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Re: 修改模组教学〔使用MS3D〕 (威望限制降至五)
=====

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献花 x0 回到顶端 [403 楼] From:台湾 | Posted:2011-05-28 11:33 |
狙击手大鸟
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但一个个找骨骼可真是费工夫..(汗


献花 x0 回到顶端 [404 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-28 22:46 |
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下面是引用 狙击手大鸟 于 2011-05-28 22:46 发表的 : 到引言文
但一个个找骨骼可真是费工夫..(汗
一般模组的骨骼命名都很易分办例如"BODY"就是枪身,"CLIP"就是弹匣 


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x0 回到顶端 [405 楼] From:未知地址 | Posted:2011-05-29 01:20 |
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嗯嗯
我有个疑问 帮忙回答唷 感谢
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=920650


献花 x0 回到顶端 [406 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 08:50 |
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下面是引用 harrsion 于 2011-04-29 21:48 发表的 : 到引言文
请问Killer大要如何在模组上绑定枪火?
请指教小弟 表情


一般枪的枪火是以SPR决定
真的要直接加动作 那么请建骨骼 盖上贴图 建立动作
然后到QC中 把原本的枪火拿掉
虽然本人也不会(炸

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献花 x0 回到顶端 [407 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 08:56 |
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想问一下..
我使用DirectX Mesh Tools 时
减少面数OK
但增加面数REF部份突出(应该是原始设定的增加机制
且骨骼完全不见
那么怎样才能做出像您说的"真正精致化"呢?

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献花 x0 回到顶端 [408 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 16:50 |
kelvin314
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我想问一下
如果我喜欢(枪1)的动作,(枪2的外型)
那我要怎么把(枪2)的动作换掉,然后把(枪1)的动作放上去 表情


献花 x0 回到顶端 [409 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2011-05-29 17:19 |

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