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下面是引用 calove00 于 2009-11-21 23:03 发表的 : 到引言文


我会把"蟑螂的模组变大"

再增加"蟑螂身体可命中范围变大"

表情 我不懂如何设置命中范围大小


蟑螂的模组变大:
你只要反编模组后打开QC档,用Ctrl+F搜寻「scale」,后面那个值是1.0,代表是原本尺寸,
只要把1.0改成0.5就是缩小成原尺寸的一半,以此类推,之后再正编回去,这样就能改变大小了。

或是直接把Jed's Half-Life Model Viewer里Model Display这面右下角的「Scale Mesh」
直接改,然后存档,这样应该也可以。

改完后如果你重开模组发现大小没变是正常的,你只要进游戏后就看的出有没有变化了。

蟑螂身体可命中范围变大:
那插件利用Ctrl+G搜寻第177行,内容如下,顺便解释:
复制程式
 new Float:mina[3]
 mina[0]=-2.1 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
 mina[1]=-2.1 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
 mina[2]=-1.1 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
 new Float:maxa[3]
 maxa[0]=2.1 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
 maxa[1]=2.1 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
 maxa[2]=1.1 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)
只要把数值2.1和1.1调大即可(建议负值和正值一样,不然不太平均…虽然不平均也不会出问题啦…)



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献花 x2 回到顶端 [30 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 02:02 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-22 02:02 发表的 : 到引言文
 
蟑螂的模组变大:
你只要反编模组后打开QC档,用Ctrl+F搜寻「scale」,后面那个值是1.0,代表是原本尺寸,
只要把1.0改成0.5就是缩小成原尺寸的一半,以此类推,之后再正编回去,这样就能改变大小了。
或是直接把Jed's Half-Life Model Viewer里Model Display这面右下角的「Scale Mesh」
.......

如果系一个人的大小

正负xyz应是多大表情


献花 x0 回到顶端 [31 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-22 11:40 |
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下面是引用 calove00 于 2009-11-22 11:40 发表的 : 到引言文


如果系一个人的大小

正负xyz应是多大表情


我记得…人物长和宽大约是36左右,高大约72,
所以正值和负值的长和宽要打18(因为18×2=36),高就要改36,应该是这样…


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献花 x0 回到顶端 [32 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 12:10 |
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new Float:mina[3]
mina[0]=-36 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
mina[1]=-72 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
mina[2]=-36 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=36 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
maxa[1]=72 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
maxa[2]=36 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)


这样对吗?


献花 x0 回到顶端 [33 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-22 13:46 |
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下面是引用 calove00 于 2009-11-22 13:46 发表的 : 到引言文
new Float:mina[3]
mina[0]=-36 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
mina[1]=-72 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
mina[2]=-36 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=36 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
maxa[1]=72 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
maxa[2]=36 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)


这样对吗?


我怎么觉得是:
new Float:mina[3]
mina[0]=-18 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
mina[1]=-18 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
mina[2]=-36 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=18 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
maxa[1]=18 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
maxa[2]=36 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)
你好像没看懂意思…用正值和负值等于是把目标看成两半,所以长宽高应该减半才对…


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献花 x0 回到顶端 [34 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 14:03 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-22 14:03 发表的 : 到引言文
 

我怎么觉得是:
new Float:mina[3]
mina[0]=-18 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
mina[1]=-18 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
mina[2]=-36 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=18 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
maxa[1]=18 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
maxa[2]=36 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)
你好像没看懂意思…用正值和负值等于是把目标看成两半,所以长宽高应该减半才对…

表情 的眼有问题表情


献花 x0 回到顶端 [35 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-22 14:05 |
calove00
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我把他这样调整

他站在半空中= =


献花 x0 回到顶端 [36 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-22 14:42 |
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下面是引用 calove00 于 2009-11-22 14:42 发表的 : 到引言文
我把他这样调整

他站在半空中= =


new Float:mina[3]
mina[0]=-18 //物件X轴负值大小(简单说就是长)
mina[1]=-18 //物件Y轴负值大小(简单说就是宽)
mina[2]=-1.0 //物件Z轴负值大小(简单说就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=18 //物件X轴正值大小(简单说就是长)
maxa[1]=18 //物件Y轴正值大小(简单说就是宽)
maxa[2]=72 //物件Z轴正值大小(简单说就是高)

你这一说我才想到…那你改成这样好了。


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献花 x0 回到顶端 [37 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 15:38 |
calove00
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要射心口才能杀他.....

只是把他的高度拉高= =

不如你把这完成 表情


献花 x0 回到顶端 [38 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-11-22 16:03 |
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下面是引用 calove00 于 2009-11-22 16:03 发表的 : 到引言文
要射心口才能杀他.....

只是把他的高度拉高= =

不如你把这完成 表情


结果跑出来的结果是…?有正常了吧?


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献花 x0 回到顶端 [39 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-22 17:34 |

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