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melcal05
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路人甲
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另外 我應輸入$body "weapon" "XXXXXXXX"定是$body "studio" "XXXXXXXXXX"

QC檔是這樣的
//reference mesh(es)
$body "weapon" "f_xmas_awm_template"


獻花 x0 回到頂端 [30 樓] From:未知地址 | Posted:2009-12-10 19:03 |
|qw≡GLλDOS| 會員卡
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其實"WEAPON"或"STUDIO"沒有差(好像有些模組沒有寫出來的樣子)
只要跟主要的SMD檔是同一個應該就可以了
CHROME和ADDITIVE都要啊!
再去看看教學!有寫!





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獻花 x1 回到頂端 [31 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-11 16:53 |
66976697
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初露鋒芒
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我用到快瘋了
可是謝謝你的分享



獻花 x0 回到頂端 [32 樓] From:歐洲 | Posted:2009-12-15 19:03 |
吳和倫
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為甚麼,我加上動態反光,手就變成方塊了 表情


獻花 x0 回到頂端 [33 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-16 13:46 |
|qw≡GLλDOS| 會員卡
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下面是引用 吳和倫 於 2009-12-16 13:46 發表的 : 到引言文
為甚麼,我加上動態反光,手就變成方塊了 表情
可以詳細說明情況嗎?
不然寄到我信箱





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獻花 x0 回到頂端 [34 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-16 21:28 |
JJmax 手機
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下面是引用 吳和倫 於 2009-12-16 13:46 發表的 : 到引言文
為甚麼,我加上動態反光,手就變成方塊了 表情


手手會出現方塊的原因是
SMD裡面有手手

把手手那段刪除掉就可以了

例如
handfinal256.bmp <--這就是手
27 -9.243633 -14.359072 -7.358707 0.104599 0.971591 -0.212298 0.869141 0.874510
27 -9.555037 -14.235305 -7.387156 0.481885 0.862774 -0.152995 0.845703 0.898039
27 -9.183826 -14.326778 -7.155778 0.223500 0.358700 0.906301 0.865234 0.870588
handfinal256.bmp <--這就是手
27 -9.274228 -14.552718 -7.500711 -0.004300 -0.831581 0.555387 0.833984 0.839216
27 -8.987299 -14.516600 -7.623053 0.582594 -0.758692 0.291497 0.857422 0.815686
27 -9.183826 -14.326778 -7.155778 0.223500 0.358700 0.906301 0.865234 0.870588

Front.bmp <-這是武器
2 -2.119216 -10.634422 -15.125315 -0.499893 -0.000000 -0.866087 0.160156 0.181641
2 -2.196358 -10.566444 -15.143428 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.160156 0.193359
2 -2.524333 -9.673475 -10.428394 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.697266 0.193359
Front.bmp <-這是武器
2 -2.524333 -9.673475 -10.428394 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.697266 0.193359
2 -2.196358 -10.566444 -15.143428 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.160156 0.193359
2 -2.553588 -9.587983 -10.446706 0.499818 0.000000 -0.866130 0.697266 0.181641

紅色部分.須刪除.手才不會出現格子
正編後.手臂就不會出現格子了


我之前也是改槍
有些SMD裡面是有手的
我沒刪除掉手
結果出現格子

摸索了一下才想到這種改法

要是還有格子出現
就要看你QC檔案裡面排的位置
"反光" 一定要排在 "手" 的下面
//reference mesh(es)
$body "hands" "hands_reference" <--手

$body "weapon" "knife_t_reference"

$body "weapon" "knife_t_cc" <--反光


[ 此文章被a258741在2009-12-24 01:33重新編輯 ]

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獻花 x1 回到頂端 [35 樓] From:台灣台灣固網 | Posted:2009-12-21 20:46 |
jcorz85201
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謝謝教學

很詳細 學會了!



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支持花花,支持推推
支持發帖,禁止轉載
禁止灌水,禁止批評
禁止欺騙,禁止無圖
獻花 x0 回到頂端 [36 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-26 19:02 |
吳和倫
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下面是引用 a258741 於 2009-12-21 20:46 發表的 : 到引言文


手手會出現方塊的原因是
SMD裡面有手手
把手手那段刪除掉就可以了
.......


謝謝我終於搞懂你的意思了


獻花 x0 回到頂端 [37 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-28 21:31 |
andyt0621
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我成功了..
不過改m4槍不動時顏色分佈好奇怪=.=


獻花 x0 回到頂端 [38 樓] From:歐洲 | Posted:2009-12-31 14:56 |
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下面是引用 andyt0621 於 2009-12-31 14:56 發表的 : 到引言文
我成功了..
不過改m4槍不動時顏色分佈好奇怪=.=
有些槍的確不適合改反光





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獻花 x0 回到頂端 [39 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-01-25 18:03 |

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