下面是引用 吳和倫 於 2009-12-16 13:46 發表的 :
為甚麼,我加上動態反光,手就變成方塊了
手手會出現方塊的原因是
SMD裡面有手手
把手手那段刪除掉就可以了
例如
handfinal256.bmp <--這就是手
27 -9.243633 -14.359072 -7.358707 0.104599 0.971591 -0.212298 0.869141 0.874510
27 -9.555037 -14.235305 -7.387156 0.481885 0.862774 -0.152995 0.845703 0.898039
27 -9.183826 -14.326778 -7.155778 0.223500 0.358700 0.906301 0.865234 0.870588
handfinal256.bmp <--這就是手
27 -9.274228 -14.552718 -7.500711 -0.004300 -0.831581 0.555387 0.833984 0.839216
27 -8.987299 -14.516600 -7.623053 0.582594 -0.758692 0.291497 0.857422 0.815686
27 -9.183826 -14.326778 -7.155778 0.223500 0.358700 0.906301 0.865234 0.870588Front.bmp <-這是武器
2 -2.119216 -10.634422 -15.125315 -0.499893 -0.000000 -0.866087 0.160156 0.181641
2 -2.196358 -10.566444 -15.143428 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.160156 0.193359
2 -2.524333 -9.673475 -10.428394 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.697266 0.193359
Front.bmp <-這是武器
2 -2.524333 -9.673475 -10.428394 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.697266 0.193359
2 -2.196358 -10.566444 -15.143428 -0.000100 0.000000 -1.000000 0.160156 0.193359
2 -2.553588 -9.587983 -10.446706 0.499818 0.000000 -0.866130 0.697266 0.181641
紅色部分.須刪除.手才不會出現格子
正編後.手臂就不會出現格子了
我之前也是改槍
有些SMD裡面是有手的
我沒刪除掉手
結果出現格子
摸索了一下才想到這種改法
要是還有格子出現
就要看你QC檔案裡面排的位置
"反光" 一定要排在 "手" 的下面
//reference mesh(es)
$body "hands" "hands_reference" <--手
$body "weapon" "knife_t_reference"
$body "weapon" "knife_t_cc" <--反光