Show selected zombie class
zp_colored_print(id, "%L: %d %L: %d %L: %.2fx %L %.2fx", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", ArrayGetCell(g_ZombieClassHealth, g_ZombieClassNext[id]), id, "ZOMBIE_ATTRIB2", cs_maxspeed_display_value(maxspeed), id, "ZOMBIE_ATTRIB3", Float:ArrayGetCell(g_ZombieClassGravity, g_ZombieClassNext[id]), id, "ZOMBIE_ATTRIB4", Float:ArrayGetCell(g_ZombieClassKnockback, g_ZombieClassNext[id]))
下面是引用 REDfeilong 於 2012-07-08 19:52 發表的 : 用过ZP5.0感觉和ZP4.3没多大改进,而且几乎不兼容ZP4.3的插件- -
下面是引用 zxzyman 於 2012-07-09 08:30 發表的 : 你真的有用過嗎?.... 很懷疑 ZP5.0 能兼容ZP4.3 的任何插件 (不然他升級作什麼) ZP4.3 不兼容 ZP5.0 的任何插件 你說他沒改進?..... 增加了 一種模式、 指令增加細節的調整 等等的 不要在別人的文章上 路過就個留言 人家都會看的 真的用過在批評 原作的用心 我看到了 但你看到了什麼..
下面是引用 Allenlike 於 2012-07-13 18:06 發表的 : 核彈插件...