下面是引用 honfai99 於 2011-07-08 21:05 發表的 : 可能做出一個好 Think 還是不能做出災厄.. 我做的災厄的 NPC 們都很容易卡住.. 只要是彎路就會卡住在牆角... 做 waypoints 又怕他們只會行同一路徑.. waypoints 的話就不會追蹤玩家來攻擊..
下面是引用 史來姆 於 2011-07-09 17:52 發表的 : 嗯,我也蠻同意a78大的說法我也是因為nst而研究npc吶...我個人覺得npc是插件中難度較為頗高現在弄出了npc災厄,算是有點成就吧( 我建議husano大你把題目改一下免得嚇到想學插件的新手新手:"甚麼嘛,插件都是這麼難的啊QAQ,我不學了~"↑這樣的
下面是引用 史來姆 於 2011-07-09 17:52 發表的 : 嗯,我也蠻同意a78大的說法 我也是因為nst而研究npc吶... 我個人覺得npc是插件中難度較為頗高 現在弄出了npc災厄,算是有點成就吧( 我建議husano大你把題目改一下 免得嚇到想學插件的新手 新手:"甚麼嘛,插件都是這麼難的啊QAQ,我不學了~" ↑這樣的