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嗯…剛才認真思考一番後發現…
如果用<csx.inc>這個模塊的話…
在不修改ZP主插件的情況下…
除了ZP燃燒彈沒法處理外…
其他可能都可以另外處理…

簡單說:
不用新增任何native就能判別火焰子彈攻擊的目標是否為Hazmat殭屍… 表情

廢話:
高爆子彈還比較好做呢…
反正就像每發子彈都是榴彈的說~
隨便亂炸後會讓殭屍很無言罷了…


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獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-15 18:38 |
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火焰子彈那沒改任何native

改native是改ZP燃燒彈=.=


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-07-15 18:49 |
++HAUN 手機
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原來啊~把子彈改成ZP的高爆(也就是燃燒彈)那.....把ZP的燃燒彈關閉就會變成爆炸子彈?
悶.... 表情 喝茶 表情 喝到噎到 表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-15 19:19 |
andrew5579
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L4D2使用爆炸子彈殺掉敵人後,敵人的身體多會被分開數份- -
而且威力比普通子彈更高 表情


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-07-15 19:29 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-15 18:49 發表的 : 到引言文
火焰子彈那沒改任何native

改native是改ZP燃燒彈=.=

我當然知道native是拿去改ZP燃燒彈…表情

我的意思是如果用<csx.inc>模塊的話可以讓「非依靠ZP做出的燃燒子彈」和
「額外插件做成的Hazmat殭屍」可以「不用任何native」就能達成「抗火燄」
的效果…畢竟又不是每個人都「能改」和「會改」ZP主插件啊…
表情  表情 表情


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獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-15 19:37 |
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感覺好棒!連子彈限制都一樣而且換彈還是存在的 表情


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-07-15 20:08 |
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這插件不錯呢
等等把燒傷傷害改成500來虐待殭屍
SK大辛苦拉~
給您花花+推推


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:歐洲 | Posted:2010-07-15 22:25 |
岳岳 手機
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SK大大的作品果然都是非常棒的
我想在這論壇裡
SK大大的作品大概都受很多人的好評唷^^
連我都不例外XDD 表情





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-16 10:24 |
mnbmnb5266
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有些複雜,還要修改主插件,嗨.........還是留給專業人士用吧。 表情


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獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:加拿大Rogers | Posted:2010-07-17 01:12 |
allen6804
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沒有AMXX檔.... 我不會用 囧


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-17 22:57 |

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