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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-22 20:25 发表的 : 到引言文


(而且还做了一些多余的东西

多余的东西是指…?表情


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献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-22 21:28 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-22 21:28 发表的 : 到引言文
 
多余的东西是指…?表情

(大概就是那个判断武器的switch&case跟颜色


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-22 21:32 |
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-22 21:32 发表的 : 到引言文


(大概就是那个判断武器的switch&case跟颜色


不…那不是多余的,你没注意那些case后面写的SPR档名不是枪的SPR档,而是计分版的,
所以代表的意思是:当你有武器或护甲时就会显示计分版的SPR,那并不是没意义的。


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献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-22 22:49 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-22 22:49 发表的 : 到引言文
 

不…那不是多余的,你没注意那些case后面写的SPR档名不是枪的SPR档,而是计分版的,
所以代表的意思是:当你有武器或护甲时就会显示计分版的SPR,那并不是没意义的。

然后就是没有武器或护甲时就不会显示吧@@?

那直接在抓玩家死亡时取消不就可以了@@?

(或是显示时检查玩家是否生存

计分版和杀人效果的冲突在于他们都是用

    message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id)
    write_byte(Status)
    write_string(SpriteName)
    message_end()


[ 此文章被supermanhugo在2009-12-23 12:28重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-23 12:21 |
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下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-23 12:21 发表的 : 到引言文


然后就是没有武器或护甲时就不会显示吧@@?

那直接在抓玩家死亡时取消不就可以了@@?

(或是显示时检查玩家是否生存

计分版和杀人效果的冲突在于他们都是用

    message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id)
    write_byte(Status)
    write_string(SpriteName)
    message_end()


SMA一开始就「检查玩家是否生存」了啊…表情 只要死亡就看不到SPR了。
复制程式
 

public update_icon(id) { 
 check_icon_loc() 
 if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0) 
  return PLUGIN_CONTINUE 
  
 if(is_user_alive(id))  
 { 
  new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {160, 160, 160}  
  … 


至于「message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id) 」,
共用不是问题,重点是每个插件把SPR消去的条件不一样,所以才会出现互消SPR的问题…
除非把用到SPR的插件合并后再加些条件,不然到最后还是互消SPR…


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献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-23 17:51 |
supermanhugo
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-23 17:51 发表的 : 到引言文
 

SMA一开始就「检查玩家是否生存」了啊…表情 只要死亡就看不到SPR了。
复制程式
 

public update_icon(id) { 
 check_icon_loc() 
 if(!get_pcvar_num(pcv_show) || get_pcvar_num(pcv_iloc) == 0) 
  return PLUGIN_CONTINUE 
  
 if(is_user_alive(id))  
 { 
  new iwpn, wclip, wammo, sprite[192], icon_color[3] = {160, 160, 160}  
  … 


至于「message_begin(MSG_ONE,get_user_msgid("StatusIcon"),{ 0, 0, 0 },id) 」,
共用不是问题,重点是每个插件把SPR消去的条件不一样,所以才会出现互消SPR的问题…
除非把用到SPR的插件合并后再加些条件,不然到最后还是互消SPR…

嗯嗯

辛苦了,加油


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-23 18:28 |
939393
数位造型
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thank u

继续研究..


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2010-01-21 16:12 |
tunggods30
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计分版不错


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-01-24 12:52 |
lyw8614505
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希望大大能做一个普通模式能用的


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:未知地址 | Posted:2010-04-08 14:03 |
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期待完美的出现,现在的都有问题


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:未知地址 | Posted:2010-04-11 10:39 |

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