下面是引用 storym88349 于 2009-09-29 19:21 发表的 : 对我而言嘛... 小型:容量超小,功用不大的叫小型插件。E.X:ADM服装 中型:容量颇大,功用也颇大的叫中型插件。E.X:自制无线电(是连音效都改的那种) 中大型:容量很大,功用有些多的叫中大型插件。E.X:赌博(我目前看过最大的赌博有过100Kb的) 大型:容量很大,功能很多的叫大型插件。E.X:僵尸、死斗之类 以上 好问题,开根号这种东西因为平常用不太到,所以可能没有人写过 据我所知,目前似乎是没有可以直接开根号的函数 我觉得应该可以用定义两个变数的方法 new unknow1 new unknow2 = (unknow1) * (unknow1) (X2-X1) * (X2-X1) + (Y2-Y1) * (Y2-Y1) = unknow2 最后显示文字的部份用变数unknow1 理论上,既然已经知道unknow2的数值 那么unknow1只算是一个未知数,理应算得出来才是 另外,虽然说要离题,但还是忍不住的想要把标题拉回来
下面是引用 a7811311622 于 2009-09-30 11:20 发表的 : …你说的小型插件对我来说感觉好像有又好像没有… 所以你的中型=我的小型,以此类推…(我没有中大型这种概念…) 至于开根号,我也只想到你说的"某数的平方"而已… 不过…那两个unknow最好是改成 new Float:unknow1 new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1) 我不太相信距离这种数字会刚好是整数…
下面是引用 Chaosx 于 2009-10-01 17:51 发表的 : 我不太相信这样写... 电脑会找出 unkuow1 这数值给你.....
new Float:g_C4Origin[3]; new g_C4Entity; new bool:is_planted; public SetModel(entity, const model[]){ if(equal(model, "models/w_c4.mdl")) { g_C4Entity = entity; return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } public bombisplanted(){ is_planted = true; new player[80], pname[32]; read_logargv(0, player, 79); parse_loguser(player, pname, 31); new id = get_user_index(pname); pev(id, pev_origin, g_C4Origin); }
下面是引用 storym88349 于 2009-10-02 19:10 发表的 : 我找到一段关于C4座标的内容,但是他是写C4装设的座标,而不是爆破点的座标 我把一部分po上来让你们一起看看 [code] new Float:g_C4Origin[3]; new g_C4Entity; .......
下面是引用 AykinDalike 于 2009-10-05 18:48 发表的 : 你好 感谢你的回覆 可以跟你要这段指令的sma档吗? 谢谢你。 对了... 还有请问这是hud显示吗? 或是彩色字?
下面是引用 嘿嘿小卤蛋 于 2009-10-06 21:55 发表的 : 看不懂你们再说啥
下面是引用 a7811311622 于 2009-10-06 23:11 发表的 : 如果你看的懂,那我还蛮想请你去学SMA呢…(当然是自学~ )