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那真是麻烦大大了 这是最后一个问题 如果用attack1的话太屈了 表情 该怎修改attack1和attack2 的弹飞距离


献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-15 14:54 |
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下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-15 14:54 发表的 : 到引言文
那真是麻烦大大了 这是最后一个问题 如果用attack1的话太屈了 表情 该怎修改attack1和attack2 的弹飞距离

把原本SMA里的这段内容:
 velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
  velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
改成:
复制程式
 if (pev(attacker, pev_button) & IN_ATTACK) // attack1
 {
  velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
   velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
 }
 else if (pev(attacker, pev_button) & IN_ATTACK2) // attack2
 {
  velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
   velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
 }
先用这方法试试好了…不成功的话就要用更麻烦的写法了…表情


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献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-16 23:10 |
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我跟着大大这样做 但他说2 Errors 表情


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-17 10:46 |
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还有 我发现了一个bug 就是尸攻击人类 人类也会弹飞 表情


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-17 10:48 |
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下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-17 10:46 发表的 : 到引言文
我跟着大大这样做 但他说2 Errors 表情

我忘记这插件读取的模块不是<fakemeta>而是<engine>了…表情
你把上面内容里的「pev(attacker, pev_button)」换成:
复制程式
entity_get_int(attacker, EV_INT_button)
这样就行了…表情


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献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 13:04 |
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下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-17 10:48 发表的 : 到引言文
还有 我发现了一个bug 就是尸攻击人类 人类也会弹飞 表情

那不算是BUG…而是你没做任何限定…当然「任何人」的小刀都可以…
如果要让僵尸不会把人打飞的作法是:
1.先加入模块:
复制程式
#include <zombieplague>
2.再设定条件:
把「public event_Damage(id)」里的
 if(!is_user_alive(attacker))
  return PLUGIN_CONTINUE;
换成
复制程式
 if(!is_user_alive(attacker) || zp_get_user_zombie(attacker))
  return PLUGIN_CONTINUE;


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献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 13:08 |
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还是不行 表情 他说 fatal error 100: cannot read from file: "zombieplague"


献花 x1 回到顶端 [26 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-18 00:27 |
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我有加啊-.-
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <zombieplague>


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-18 14:37 |
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下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-18 00:27 发表的 : 到引言文
还是不行 表情 他说 fatal error 100: cannot read from file: "zombieplague"

下面是引用 [AHK]XXX 于 2010-07-18 14:37 发表的: 到引言文
我有加啊-.-
你确定你「scripting」资料夹里的「include」资料夹里有<zombieplague.inc>吗?
如果你没有…我倒是很好奇你用的真的ZP吗…?表情


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献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-18 15:43 |
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没有 表情 我玩的是Zombie Hell 表情


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-07-18 17:54 |

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