下面是引用 alvin321 於 2013-06-26 16:35 發表的 : 謝謝那麼影像該是spr檔??
下面是引用 s8720419 於 2013-06-26 17:24 發表的 : cs遊戲引擎 有點神奇明明是3D的物體 居然可以用2D圖形 去包辦...有研究過MSG的INC 好像 SPR 影像 會隨著 玩家的眼睛方位 做位移..所以 你看的時候 永遠都是正面 不會出現 反面...
下面是引用 op47 於 2013-06-25 14:54 發表的 : 1.如何在插件上寫出一個有血量的模組2.請問如果玩家看著這模組,即準心指著它,可否顯示血量register_forward(FM_PlayerPostThink, "Get_pointing");public Get_pointing(id){if (is_user_alive(id)){new object, body, classname[32]get_user_aiming(id, object, body)pev(object, pev_classname, classname, 31)if (equal(classname, "模組CLASSNAME")){new status[32]format(status, 31, "血量: %i", pev(object,pev_health))message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id); write_byte(0); write_string(status); message_end();}}return PLUGIN_CONTINUE}.......
下面是引用 alvin321 於 2013-06-26 21:01 發表的 : 剛剛測試了 果然有血量,可是準心指去別處,那血量還是存在,而且可否將這血量轉移在左下方,在準心下面很難看還有的是,可否設定模組消失,即每一回合的開始全部生產的模組都會不見了不過謝謝
下面是引用 s8720419 於 2013-06-26 23:44 發表的 : 不太懂你說的意思一開始每回合生產的模組都會不見? 你是指刪除嗎..用 fakemeta.inc內的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);或者 你覺得 要用engine.inc內的 remove_entity(index);話說....如果要用 當然是 fakemeta.inc比較好 原因..因為你使用fakemeta的模塊如果 已經選了 fakemeta 還用 engine ...那根本是在 浪費電腦記憶體資源
下面是引用 s8720419 於 2013-06-26 23:44 發表的 : 不太懂你說的意思 一開始每回合生產的模組都會不見? 你是指刪除嗎.. 用 fakemeta.inc內的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 或者 你覺得 要用engine.inc內的 remove_entity(index); 話說....如果要用 當然是 fakemeta.inc比較好 原因..因為你使用fakemeta的模塊 如果 已經選了 fakemeta 還用 engine ...那根本是在 浪費電腦記憶體資源
下面是引用 alvin321 於 2013-06-27 12:26 發表的 : 喔,謝謝,engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 中的index是模組的classname??還有的是在準心指到那模組,血量是有顯示出來的,但顯示出來後便不會消失,請問怎樣才可以將這message刪除,另外如何將造message放在左下方,message在準心下面很礙眼。
下面是引用 op47 於 2013-06-27 18:35 發表的 : engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID如果要根據物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 輸入CLASSNAME")請問怎樣才可以將這message刪除... 在FM_PlayerPostThink 的判斷加入ELSE message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);write_byte(0);write_string("");message_end();試試, 我也不肯定....
下面是引用 alvin321 於 2013-06-27 20:04 發表的 : 成功了,不過我還是希望那個message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377差不多那個位置,不過近中間下面