if (is_user_bot(owner)) emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150) else emit_sound(owner, CHAN_WEAPON, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)
下面是引用 andyt0621 于 2010-10-13 17:54 发表的 : 不..我之前改M1887.. M1887枪声后会有M3的拉弹的声音(M3枪声后面那一下).. 我想是M3的枪声比较长就是了XD
图 1.
new weap_ent weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_UMP45", owner)
下面是引用 Abcdzxc555 于 2010-10-13 21:46 发表的 : 那是你没有把旧枪声弄不见
下面是引用 史来姆 于 2010-10-14 21:28 发表的 : 就是我之前帮你乱改的那个方法 但是好像写错了甚么 我有很多插件也是独立声音的,不会2个混合 都是Abcdzxc555大教我.0.0