if (is_user_bot(owner)) emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150) else emit_sound(owner, CHAN_WEAPON, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)
下面是引用 andyt0621 於 2010-10-13 17:54 發表的 : 不..我之前改M1887.. M1887槍聲後會有M3的拉彈的聲音(M3槍聲後面那一下).. 我想是M3的槍聲比較長就是了XD
圖 1.
new weap_ent weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_UMP45", owner)
下面是引用 Abcdzxc555 於 2010-10-13 21:46 發表的 : 那是你沒有把舊槍聲弄不見
下面是引用 史來姆 於 2010-10-14 21:28 發表的 : 就是我之前幫你亂改的那個方法 但是好像寫錯了甚麼 我有很多插件也是獨立聲音的,不會2個混合 都是Abcdzxc555大教我.0.0