下面是引用 a7811311622 於 2010-01-10 00:44 發表的 : 果然還是AykinDalike大比較了解ZP主插件…(眾:不是你懶的研究嗎…?) 目前我的ZP插件有改的頂多是「當殭屍被冰凍時可以被攻擊」和「火焰彈可燒死殭屍」而已…
下面是引用 yymmychat 於 2010-01-10 00:37 發表的 : 上面這修改篇文章~的確很精彩^^ 這樣ZP的模式會更多樣化了 呵呵 我是建議,當設定 zp_xhuman_xzombie 的設定值時,可以改用 set_pcvar_num 或 set_cvar_num 這樣感覺會比較合適的樣子
下面是引用 AykinDalike 於 2010-01-10 01:09 發表的 : 建議不錯~ ^^ 我這樣寫用意只是要讓使用者能清楚明瞭多少human時會有幾隻zombie出現。 而且我在預設值上是給系統自動辨認人數。 所以事實上步驟三定義完後,也就不會再動到那些指令了。
下面是引用 doroemon 於 2010-01-10 16:03 發表的 : 大大果然厲害!!!!! 小弟萬分感謝!!!!! 話說,改「當殭屍被冰凍時可以被攻擊」和「火焰彈可燒死殭屍」很難嗎?我覺得很容易..........
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-10 18:10 發表的 : 要說容易也是容易…只不過ZP主插件的行數太多了… 光是要搜尋關鍵字時畫面的行數都用飛的…
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-01-13 15:15 發表的 : 其實只要關閉ZP內的火焰彈,寒冰彈 拿MeRcyLeZZ大的Napalm Nades 和XxAvalanchexX大的FrostNades 就行啦
下面是引用 AykinDalike 於 2010-01-30 22:41 發表的 : 你的4.3版改好了 快試試吧^^" 可以或不可以都跟我說一聲吧 因為我的compiler和你的ZP不相容 需要你自己測試才知道了