【遊戲暱稱】: 遊戲內暱稱
【階級/等級】:LV.23
【慣用槍枝】:輕G
【慣用殭屍】:普屍
【遊戲感想/截圖】:
輕G移動速度260,對跳躍來說相當好用,普屍也很好BHOP
跳躍心得:
基本跳躍:
http://www.ouyouxi.cn/danjiyo...6-39041.html 高級跳躍:
http://bbs.simen.cn/foru...hp?fid=121 非賽盟的會員權限不夠不能看某些教程,可以看在線教程:
http://bbs.simen.cn/thr...-1-1.html 參數: sv_gravity(重力)這個值能影響跳躍高度 sv_airaccelerate這個值能影響空中移動速度除以地面移動速度的速度(就是空中速度) sv_maxspeed(最大速度)這個值能影響地面的移動速度 武器的速度:武器能影響地面的移動速度 Schmidt b43(T)b42(CT)鸟狙:260 Knife 刀=Pistols b1XUSP=Glock 18=C4=盾牌=衝鋒槍(輕機)除P90外:250
P90:245
XM1014 b22连喷
Famas b41(CT):240
Galil b41(T)
Bullpup b44(CT)
SG552 b44(T)
M3 b21单喷
M4A1 b43:230
AK47 b42:221
M249 b51(大菠萝):220重機
SG550 连狙
G3SG1 连狙
AWP b45(T)/b46(CT):210
此表修改自:http://bbs.simen.cn/th...-1-1.html 縮腳: 當腳與地面的距離不是0並不在小跳高度上升中按下DUCK,會縮腳
小跳:腳與地面的距離為0按下DUCK時會小跳,達到最高點時開始具有縮腳的能力,與跳躍一樣的改變方向及加速性質,不過小跳時間太短難以加速,但改變方向這性質要記好方便之後的CJ學習
蹲下:在小跳達到最高點的一瞬間時已經按下DUCK,只有把握到那一瞬間才能順利讓腳因為重力的作用下貼著地面縮腳,看起來就像縮頭一樣,由於小跳從地面到最高點的時間極短,可以簡化為按著DUCK去RUN小跳貼著地面縮腳這個流程
蹲跳:蹲下後按JUMP即可形成移動速度為蹲下移動速度乘(空中移動速度除以地面移動速度)並乘上腳的擺動常數,跳躍高度為一般跳躍高度-站立高度與蹲下高度的差,腳會擺動並加速變形
章魚跳:在小跳縮腳的過程中跳起,會形成移動速度與地面移動速度乘(空中移動速度除以地面移動速度)並乘上腳的擺動常數,跳躍高度為一般跳躍高度,腳會擺動並加速變形
海神跳:刻意錯開小跳最高點後按下DUCK,因為先前的小跳提供了高度,加上DUCK的縮腳使得腳離地,移動速度與一般跑動無異,過程中沒有腳步聲,連續使用能構成與一般移動速度無異且無腳步聲的小狗走,比賽禁用
伸腳:放開DUCK時,會伸腳,腳與地面的距離為0時伸腳會因為腳無法穿過地板而伸腳把整個身體挺起,看起來就像伸頭一樣
跳:按下JUMP或掉落平台會進入跳躍的流程,該流程中無法小跳,著地後會有著地減速的問題,再著地減速的過程中可能離地面有一段距離,無法小跳而只能縮腳, 頭離地的距離越多跳越高度越高,腳的離地的距離越多跳躍距離越遠
P.S.跳蹲後在不鬆蹲落地時間-伸腳所需時間前鬆蹲的伸腳在未落地時就完成了,沒有伸頭動作,性質與一般跳躍一樣,不過因為剛有蹲下會導致加速變形,盡量不要這樣
錯誤旋轉跳:在空中按著與行進方向相同的按鍵是無法加速的,按者原本前進的方向轉向並還保持原本的按鍵方向時,會形成一股往原跳躍行進方向的拉力使你難以轉向,因為滑鼠轉的方向與鍵盤方向相反了,不但同步為負且轉向效果不好
旋轉跳:在空中要轉向時要按著你要轉的方向(與行進方向成90度)並滑鼠同時配合轉動,這樣會因為同步 (滑鼠和鍵盤轉的方向同步時間除以總跳躍時間)的關係使得跳躍的移動距離變長,移動的距離與旋轉的幅度和滑鼠轉動的速度與同步成正比: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
LONG JUMP空中部分:從旋轉跳的結果得知,滑鼠與鍵盤的同方向轉動會使得跳躍總距離增加,只要再加上用旋轉跳往回轉修正軌跡使得移動方向往欲前進方向的動作就能跳直線的加速,並要有節奏的轉換,可以多次連續使用旋轉跳以增加頻率來增加距離,距離與旋轉跳無異,但方向是往直直的往欲前進的方向,按法卻是旋轉跳的多次使用,容易搞混要小心
空中加速:總結上面2種跳躍,我們知道鍵盤按著與原行進方向大概呈90度的差距並滑鼠配合鍵盤的移動方向移動,頻率越高及同步越大就能增加跳躍總距離,這樣就能構成加速,利用加速中的左右位移能避開障礙物,一次旋轉能構成一次加速,有節奏的連續使用能保持同步並做多次變向及加速,活用能夠成各式各樣的旋轉跳及LONG JUMP空中部分
按著蹲會導致加速變形,所以蹲不要太早按
加速原理:物體在空中的跳躍是由是X軸、Z軸移動方向及Y軸移動方向所共同決定的,Y軸為跳躍高度,X軸、Z軸為與地面平行的移動方向,跳躍高度已固定,只要平行移動越快跳越總距離越遠
直向比加速慢的原因:因為CS的力學系統使得直項會受到龐大的空氣阻力干擾跳不遠
地面加速(LONG JUMP地面部分):按著與原行進方向呈大概45度的方向並滑鼠均速向鍵盤按的方向移動,從空中看的軌跡為圓型軌跡,因為剛開始移動方向就偏差45度了,地面加速的極限在繞過1/4個圓後,所以總共與原行進差了135度,所以使用與剛開始切的方向與加速方向相差>45度角來拉回差距並加速未滿1/4個圓: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
或使用要切的方向相反的小地面加速來使剛開始切的方向差135度來拉回: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
或使用多次地面加速來拉回,拉出的軌跡能成一直線,能無限次連續使用,2次加速以上就為最高速,甚至能應用在一般的跑步上: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
連跳:腳觸地後馬上JUMP
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 連續小跳:腳觸地後馬上小跳
跳蹲(LONG JUMP結束部分):在著地前藉著縮腳增加腳離地的高度使得跳躍時間增加,並增加距離,能跳上更高、更遠的平台,為鬆蹲時間是蹲後落地時間+伸頭所需時間後,以免影響到後面的步驟並能確實踩上平台並有助於蹲連跳的學習
彈:跳蹲後在不鬆蹲落地時間-伸腳所需時間與蹲後落地時間-伸頭所需時間間放開蹲
彈跳:彈觸地後連跳即為彈跳,跳躍高度與蹲後落地時間-伸頭時間成正比 ,距離的極限為跳蹲距離-伸腳時間內移動距離,高度的極限與一般跳躍等高
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 黏地(錯誤彈跳):跳蹲後若鬆蹲時間為蹲後落地時間-伸頭所需時間與蹲後落地時間+伸頭所需時間間,跳起後頭會還沒伸完,腳會離地後伸腳,黏住地面
蹲連跳:跳蹲後連跳
HIGH JUMP:
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 CJ:小跳並連跳
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 DCJ:連續小跳並連跳,2次連續小跳後達到最高速
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 JUMP BUG:最廣泛使用的不損血跳
WJ(斜坡上的跳躍):
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 鑽洞跳:
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 大家都對鑽洞跳亂解說,簡單說就是透過按蹲的縮腳不讓腳碰到下方,不一定是章魚跳,片中第1種是利用章魚跳的縮腳過的,第2種是利用CJ不放蹲的縮腳過的,第3種是利用蹲連跳的縮腳過的
海神跳鑽洞:
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看 這種方法助跑距離短,能跳較矮的洞,跳躍地圖中有些一般鑽洞會撞到上面牆(跳太高)的地方就要用海神跳的縮腳
槍支後座力跳:利用槍枝的後座力能使得對手被打飛,所以跳躍地圖的設定為每個人皆無法被子彈打中或全部人同隊或兩者皆使用
架人(疊人):讓人踩在別人的頭上以提供高度去跳更高的地方
P.S.當上方有人踩著時無法伸腳及跳躍,上方的人若踩在蹲下的人之上會導致準心不穩
頂人:下方人員跳起把上方人員頂上去以提供比架人更高的高度
這是我在教學區的文