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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-21 15:41 發表的 : 到引言文









= =抱歉 數學不太好-_-


不過句法是要怎麼寫?


話說我寫法對嗎?


所以是這樣?


Damage = 當前士氣 * 0.05


HamSetParamFloat(4, Damage)


這樣對嗎?


手機排版有點亂~抱歉


//把原先的傷害 X 1.0倍在加上取得的士氣人數 0.05倍 所以是 1.05倍
Damage = (Damage * 1.0 + (check_range_team(attacker) * 0.05))

//直接套用傷害..
HamSetParamFloat(4, Damage)


stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

//這個地方限制回傳數量.如果大於12人數就設定為12人 如果沒有就返回當前人數
return (num > 12) ? 12 : num;
}


[ 此文章被s8720419在2015-04-21 23:31重新編輯 ]




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獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-21 18:40 |
T.o.n..y
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那如果要顯現在人類士氣進度調上呢?

例如有一人的時候+5%
========================================
    if(g_shiqi[id] == 0 這裡要加些什麼?) {
          set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 0.1, 0.8, 0.1, 0.1, 1)
           show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:100%% + 5")
     }
========================================

請問大大您呢~ 表情


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-22 18:07 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-22 18:07 發表的 : 到引言文
那如果要顯現在人類士氣進度調上呢?

例如有一人的時候+5%
========================================
      if(g_shiqi[id] == 0 這裡要加些什麼?) {
          set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 0.1, 0.8, 0.1, 0.1, 1)
           show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:100%% + 5")
     }
========================================

請問大大您呢~ 表情



// 我不曉得它的效果是啥..先放著
g_shiqi[id] = 0


// 使用當前hud顏色通到位置座標顯示.
set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 0.1, 0.8, 0.1, 0.1, 1)


//顯示 當前人數 換算 100%+當前人數 如果為1人 * 5% 也就是 100 + 5% = 105% 換算顯示
show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:%d", (100+(check_range_team(id)*5)))



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獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-04-22 19:06 |
T.o.n..y
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下面是引用 s8720419 於 2015-04-22 19:06 發表的 : 到引言文




// 我不曉得它的效果是啥..先放著
g_shiqi[id] = 0


// 使用當前hud顏色通到位置座標顯示.
set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 0.1, 0.8, 0.1, 0.1, 1)


//顯示 當前人數 換算 100%+當前人數 如果為1人 * 5% 也就是 100 + 5% = 105% 換算顯示
show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:%d", (100+(check_range_team(id)*5)))




這樣打似乎跑不出效果?


附一張圖






                  show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:%d", (100+(check_range_team(id)*5)))用大大的寫法~~


stock 也附上



stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;


if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}


client_print(id, print_center, "range num [%d]", num);


return (num > 12) ? 12 : num;
}


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-23 21:46 |
T.o.n..y
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圖 1.



下面是引用 s8720419 於 2015-04-22 19:06 發表的 : 到引言文

附一張圖



// 我不曉得它的效果是啥..先放著
g_shiqi[id] = 0


// 使用當前hud顏色通到位置座標顯示.
set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.8, 0, 0.1, 0.8, 0.1, 0.1, 1)


//顯示 當前人數 換算 100%+當前人數 如果為1人 * 5% 也就是 100 + 5% = 105% 換算顯示
show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:%d", (100+(check_range_team(id)*5)))




這樣打似乎跑不出效果?







                  show_hudmessage(id, "目前攻擊力為:%d", (100+(check_range_team(id)*5)))用大大的寫法~~


stock 也附上



stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;


if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}


client_print(id, print_center, "range num [%d]", num);


return (num > 12) ? 12 : num;
}


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-23 21:47 |
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下面是引用 T.o.n..y 於 2015-04-23 21:47 發表的 : 到引言文



這樣打似乎跑不出效果?

.......



//這個我有改過..用這個就OK了..radius = 150 是自身範圍
stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

//這個地方限制回傳數量.如果大於12人數就設定為12人 如果沒有就返回當前人數
return (num > 12) ? 12 : num;
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圖 1.



下面是引用 s8720419 於 2015-04-23 23:20 發表的 : 到引言文




//這個我有改過..用這個就OK了..radius = 150 是自身範圍
stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim))
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

//這個地方限制回傳數量.如果大於12人數就設定為12人 如果沒有就返回當前人數
return (num > 12) ? 12 : num;
}



成功了~~感謝大大~不過我想要那5%士氣中多設定 隊友不包含自己~
要多加些什麼?煩請大大您解答表情


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2015-04-24 18:09 |
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//這個我有改過..用這個就OK了..radius = 150 是自身範圍,不包含自己
stock check_range_team(id)
{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, end, float(radius))) != 0)
{
if (!is_user_connected(victim) || !is_user_alive(victim) || victim == id)
continue;

if (cs_get_user_team(victim) == cs_get_user_team(id))
num ++;
}

//這個地方限制回傳數量.如果大於12人數就設定為12人 如果沒有就返回當前人數
return (num > 12) ? 12 : num;
}



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//這個我有改過..用這個就OK了..radius = 150 是自身範圍,不包含自己
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{
new victim = -1, Float:end[3], radius = 150, num;
pev(id,pev_origin, end);
.......



成功了~~感謝您~~


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