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freeze02468
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[1.6][插件] 希望各位大大不要嫌小弟煩...
小弟在外國網站找到了優能離子槍的插件...


這個插件就只有一個小問題...其他的都C$O沒兩樣!!


而這個問題就是殺人圖示...


小弟參考了教學修改完後...有編譯成功!!


但是卻還是出現了骷髏頭的圖案...


接著開啟控制台後,上面所顯示的是...


"XXX killed  the blackorange with worldspawn"


是 worldspawn 而不是小弟改過的 Plasma
請問各位大大有辦法解決殺人圖示的問題嗎? 表情
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 01:26 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-01-19 01:26 發表的 希望各位大大不要嫌小弟煩...: 到引言文
小弟在外國網站找到了優能離子槍的插件...


這個插件就只有一個小問題...其他的都C$O沒兩樣!!


而這個問題就是殺人圖示...


小弟參考了教學修改完後...有編譯成功!!


但是卻還是出現了骷髏頭的圖案...


接著開啟控制台後,上面所顯示的是...


"XXX killed  the blackorange with worldspawn"


是 worldspawn 而不是小弟改過的 Plasma
請問各位大大有辦法解決殺人圖示的問題嗎? 表情
又是 Dias 的插件…
應該是這插件寫 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 的第二個函數給 0 的原因…
你把 0 改成 find_ent_by_owner(-1, weapon_plasma, id) 再說…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 13:41 |
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下面是引用 a7811311622 於 2014-01-19 13:41 發表的 : 到引言文

又是 Dias 的插件…
應該是這插件寫 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 的第二個函數給 0 的原因…
你把 0 改成 find_ent_by_owner(-1, weapon_plasma, id) 再說…
謝謝大大的回答~表情

Dias 大大的插件看來問題不少阿
小弟修改好了! 不過...控制台的指令還是顯示 Player killed Blackorange with worldspawn ...表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 15:12 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-01-19 15:12 發表的 : 到引言文

謝謝大大的回答~表情

Dias 大大的插件看來問題不少阿
小弟修改好了! 不過...控制台的指令還是顯示 Player killed Blackorange with worldspawn ...表情
呃…你該不會直接改成「find_ent_by_owner(-1, weapon_plasma, id)」這樣吧…?
我的意思是
複製程式
public Damage_Plasma(Ent, Id)
{
    static Owner; Owner = pev(Ent, pev_iuser1)
    static Attacker; 
    if(!is_user_alive(Owner)) 
    {
        Attacker = 0
        return
    } else Attacker = Owner
    
    if(is_user_alive(Id) && zp_get_user_zombie(Id))
        ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, Id, find_ent_by_owner(-1, weapon_plasma, Attacker), Attacker, float(DAMAGE), DMG_ACID)
    
    for(new i = 0; i < g_MaxPlayers; i++)
    {
        if(!is_user_alive(i))
            continue
        if(entity_range(i, Ent) > PLASMA_RADIUS)
            continue
        if(!zp_get_user_zombie(i))
            continue
            
        ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, find_ent_by_owner(-1, weapon_plasma, Attacker), Attacker, float(DAMAGE) / random_float(1.25, 1.5), DMG_ACID)
    }
}


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獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 17:27 |
freeze02468
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下面是引用 a7811311622 於 2014-01-19 17:27 發表的 : 到引言文

呃…你該不會直接改成「find_ent_by_owner(-1, weapon_plasma, id)」這樣吧…?
我的意思是
[code]public Damage_Plasma(Ent, Id)
.......
小弟正是這麼做耶...表情 沒辦法小弟真的是個插件白癡...
大大別打我!! 表情

剛剛小弟測試了之後成功了!!

真的很謝謝大大的幫忙!!

接著...能再請問一個問題嗎?
抱歉小弟每次都來這一招...表情

其實又是史萊姆大大的插件...

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=897561&keyword=m79

是關於這篇...小弟有把插件改成可以再ZP模式使用...

不過他買子彈的時候會買到夜鷹的...請問這是本來就會這樣嗎? 有辦法解決嗎?
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[ 此文章被freeze02468在2014-01-19 19:13重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 18:19 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-01-19 18:19 發表的 : 到引言文

小弟正是這麼做耶...表情  沒辦法小弟真的是個插件白癡...
大大別打我!! 表情  

剛剛小弟測試了之後成功了!!

真的很謝謝大大的幫忙!!

接著...能再請問一個問題嗎?
抱歉小弟每次都來這一招...表情  

其實又是史萊姆大大的插件...

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=897561&keyword=m79

是關於這篇...小弟有把插件改成可以再ZP模式使用...

不過他買子彈的時候會買到夜鷹的...請問這是本來就會這樣嗎? 有辦法解決嗎?
沒得測試…不知道什麼原因…
先確定一下你的 weapon_m79.txt 寫的子彈SPR是不是榴彈…


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 21:31 |
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下面是引用 a7811311622 於 2014-01-19 21:31 發表的 : 到引言文

沒得測試…不知道什麼原因…
先確定一下你的 weapon_m79.txt 寫的子彈SPR是不是榴彈…



是的...我看就讓他維持原狀好了...不要按到","就OK了
很感謝大大的回答!! 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 22:40 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-01-19 22:40 發表的 : 到引言文




是的...我看就讓他維持原狀好了...不要按到","就OK了
很感謝大大的回答!! 表情
如果是按","的話…
就嘗試將ZP主插件裡 clcmd_buyammo 裡所有的 message 都改成 emessage 試試…
例如
複製程式
emessage_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgAmmoPickup, _, id)
ewrite_byte(AMMOID[weaponid]) // ammo id
ewrite_byte(BUYAMMO[weaponid]) // ammo amount
emessage_end()
如果沒效…當我沒猜對…


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下面是引用 a7811311622 於 2014-01-19 22:54 發表的 : 到引言文

如果是按","的話…
就嘗試將ZP主插件裡 clcmd_buyammo 裡所有的 message 都改成 emessage 試試…
例如
複製程式
emessage_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgAmmoPickup, _, id)
ewrite_byte(AMMOID[weaponid]) // ammo id
ewrite_byte(BUYAMMO[weaponid]) // ammo amount
emessage_end()
如果沒效…當我沒猜對…

很謝謝大大的幫忙!!

不過最後還是沒效...

以後小弟小心點按就好了
請大大接受小弟送的鮮花吧!!表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-01-20 00:26 |

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