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老平
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[1.6][插件] cs僵尸击退调整问题
请问要如何把枪的击退调成只会后退而不会小小的飞起来??
像是某线上射击游戏(CXO)的电锯右键攻击一样~


Cryptopsy - Cryptopsy 技术残死!!!! 爽!~~
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:36 |
弑血
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下面是引用 老平 于 2013-08-21 18:36 发表的 cs僵尸击退调整问题: 到引言文
请问要如何把枪的击退调成只会后退而不会小小的飞起来??
像是某线上射击游戏(CXO)的电锯一样~



你先取得受害者的动能,再把他的向上动能给归0就好了..


用说的应该还是不太明白,我写一段给你参考。




使用模块<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定义动能阵列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者动能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上动能归0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //将规0动能给受害者使用


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:41 |
老平
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我不会改freemeta........
能私下教我吗??
谢谢!


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:36 |
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下面是引用 老平 于 2013-08-21 19:36 发表的 : 到引言文
我不会改freemeta........
能私下教我吗??
谢谢!



fakemeta是SMA的
#include <fakemeta> .....








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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:39 |
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要打在那?

下面是引用 s8720419 于 2013-08-21 18:41 发表的 : 到引言文




你先取得受害者的动能,再把他的向上动能给归0就好了..


用说的应该还是不太明白,我写一段给你参考。




使用模块<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定义动能阵列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者动能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上动能归0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //将规0动能给受害者使用


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2013-10-31 20:57 |

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